“Ya no haces un juego, haces un producto”

Raphael Colantonio montó su estudio independiente, Wolfeye, hace prácticamente un año, y ya se halla enfrascado en el desarrollo de Weird West. El que fue creador de Arkane Studios dejó la compañía en 2017. ¿La razón? Estaba agotado de la industria triple A.

Colantonio ha concedido una entrevista al portal ordenador Gamer sobre el nuevo rumbo que ha tomado su carrera. En ella ha hablado sobre sus nuevas posibilidades como estudio independiente, de de qué manera esto le deja arriesgar más sin que haya tanto en juego, si bien prosiguen tomándose muy de verdad lo de sacar un nuevo título.

Nuestra pasión y nuestra ambición es altísima, y deseamos lograr el éxito haciendo un juego que la gente disfrute. Mas al tiempo, podemos tomar más peligros, y estar menos preocupados por el mercado de lo que estaríamos si estuviésemos haciendo un juego triple A. Como los números que hacen falta para recobrar la inversión de un triple A son tan altos, ya no haces un juego, haces un producto.

El creador de Arkane comenzó a sentir “ansiedad creativa” tras el lanzamiento de Prey en 2017. Al estudio le iba bastante bien, mas tras 18 años buscando la rentabilidad y el éxito comercial en la industria triple A, Colantonio sentía que precisaba un descanso. Dejarla fue “exageradamente liberador”.

weird west

Weird West, lo nuevo de Raphael Colantonio con su nuevo estudio WolfEye

También tiene múltiples palabras más sobre lo que significa trabajar sin reposo creando videojuegos, y sobre de qué manera eso termina quemando a quienes los hacen:

Es una industria, ¿verdad? No es un hobby. Y como industria, está desarrollada de manera que no puedas respirar. No puedes tomarte un reposo, debes proseguir y proseguir y proseguir. (…) Los juegos están planteados como una factoría de turismos, donde bien sabes, tras el modelo tres, debemos comenzar a meditar en el modelo cuatro. Menuda forma de matar la inventiva y la inspiración de una persona creativa.

Ciertamente, si bien Colantonio no lo mienta particularmente, la industria se ha llenado de casos de crunch en los últimos tiempos. No es que ya antes no estuviesen ahí, sino ahora la gente que los ha sufrido está comenzando a charlar de ellos. El indie no es un camino de rosas tampoco, desde entonces, mas cuando menos es bueno saber que le deja a creativos como este sentirse más liberados.

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