Xbox Series X supera a PS5 de una manera muy sorprendente

Ahora que tanto la PS5 como la Xbox Series X están aquí, es natural comparar las dos nuevas consolas. Podemos decir, por ejemplo, que la Xbox Series X tiene especificaciones más potentes, la PS5 tiene mejores juegos exclusivos en el lanzamiento y que ambas consolas son quizás demasiado grandes y voluminosas para su propio bien. Pero cuando se trata de controladores, el innovador DualSense de la PS5 ha dominado absolutamente la conversación, a pesar de que el nuevo controlador inalámbrico Xbox es, por mi dinero, un periférico mucho mejor.

Consulte el artículo de mi colega Mike Andronico sobre la sala de juegos de Astro para obtener más información sobre DualSense y sus características innovadoras. El DualSense no solo se ve y se siente bastante diferente del DualShock 4; También ofrece hápticos extremadamente robustos, que pueden imitar todo, desde la resistencia de un resorte hasta los granos de arena que giran en un viento del desierto.

El DualSense es una pieza de tecnología impresionante, pero ¿realmente agrega algo a un juego? Yo diría que los hápticos del DualSense, aunque interesantes, ponen una capa adicional de distancia entre el jugador y el juego. Mientras tanto, el controlador de la Xbox Series X permanece enfocado en lo que es importante: la acción en la pantalla y su conexión con ella.

(Crédito de la imagen: futuro)

Diseño del controlador Xbox Series X

Para tener una idea de lo que hace que el controlador Xbox Series X sea tan bueno, todo lo que tiene que hacer es elegir un controlador inalámbrico Xbox de primera generación, también conocido como el controlador Xbox One. El controlador Xbox Series X es casi idéntico a su predecesor de última generación, desde sus palancas analógicas escalonadas hasta sus mangos largos y coloridos botones frontales.

De hecho, solo hay algunas diferencias entre los controladores Xbox One y Xbox Series X. El modelo de la Serie X tiene agarres texturizados y botones en los hombros, que son más cómodos que los de su predecesor. El D-pad tiene un diseño más circular con distintos botones intersticiales. También hay un botón «compartir» en el centro de la cara del controlador, que le permite crear capturas de pantalla y clips de video más fácilmente.

Aparte de algunos toques estéticos y un puerto de carga USB-C en lugar de micro-USB, esas son las únicas diferencias que encontrará entre los dos controladores. Como tal, no hay curva de aprendizaje ni período de reajuste. Simplemente toma un controlador Xbox Series X (o Xbox Series S; son idénticos, aparte del color) y comienza a jugar juegos de Xbox, tal como lo hiciste antes.

Se puede argumentar que Microsoft perdió la oportunidad de innovar; Después de todo, mire lo diferente que es el DualSense del DualShock 4. Pero recuerde: el DualShock 4 no era el controlador estándar para PC, Mac, Android, iOS y una variedad de dispositivos de transmisión además de su consola doméstica. . El controlador Xbox One es posiblemente el controlador más versátil y fácil de usar jamás creado; ¿Por qué Microsoft cambiaría un diseño ganador?

Controlador Sony PS5 Dualsense

(Crédito de la imagen: Sony a través de thegameawards YouTube)

Donde el DualSense se queda corto

Quizás solo estoy establecido en mis caminos, pero después de jugar tanto en Astro’s Playroom como en Spider-Man: Miles Morales con DualSense, no entiendo el atractivo. La sutileza de los efectos hápticos es interesante, pero no se integra perfectamente con los juegos. Cuando toco una superficie metálica en la sala de juegos de Astro, me detengo a considerar cómo se siente el DualSense en mis manos. Cuando estoy navegando por Harlem, me pregunto por qué el gatillo correcto está poniendo tanta resistencia contra mi dedo.

En otras palabras: cada cosa interesante que hace el DualSense me saca del juego, al menos durante unos segundos.

Para ser filosófico por un momento, el propósito de un controlador es poner la menor distancia posible entre usted y el juego. Así como un pianista necesita leer partituras, un jugador debe concentrarse en la pantalla. Detenerse para considerar su opinión es discordante. Es por eso que los grandes controladores hacen que sus diseños sean fáciles de memorizar. También es, diría yo, la razón por la que los grandes controladores tienden hacia el minimalismo en lugar de abarrotar las características de un fregadero de cocina.

El DualSense tiene hápticos innovadores, un micrófono / altavoz incorporado, una apariencia completamente rediseñada; no es el tipo de cosas que puedes simplemente captar e intuir de inmediato. Además, el DualShock 4 tenía algunos problemas legítimos (el touchpad de gran tamaño y subutilizado es uno de ellos) que el DualSense no ha hecho nada para solucionar.

Si bien Mike y otros periodistas han argumentado que los desarrolladores podrían hacer algunas cosas realmente notables con DualSense en el futuro, me pregunto cuántas de esas características atraerán a los jugadores a sus mundos de juego y cuántas harán que se detengan y digan «Oh, Eso es genial.» Este último puede desgastar su acogida muy rápidamente.

Xbox One X

(Crédito de la imagen: PlayJuego.com)

Imperfecciones de Xbox Series X

Por supuesto, Microsoft podría haber aprovechado esta oportunidad para solucionar algunos problemas de larga data con el controlador Xbox Series X. Todavía depende de baterías AA desechables listas para usar, lo que significa que tendrá que gastar dinero en una costosa batería recargable o seguir desperdiciando. (No pensemos en cuántas baterías podría pasar por un controlador de Xbox en una vida útil de la consola de siete años). No hay disparadores orientados hacia atrás, que los jugadores han estado solicitando durante un tiempo, y actualmente solo están disponibles en Xbox Elite. modelos de controlador. Y personalmente podría haber vivido sin el botón de compartir, pero supongo que veremos cuántos jugadores terminan usándolo.

El controlador Xbox Series X es un ejemplo perfecto de diseño «si no está roto, no lo arregles», y eso está bien para mí. Mi opinión sobre DualSense parece ser minoritaria, y eso está bien; después de docenas de horas usándolo, me he acostumbrado al nuevo periférico de PS5, y no es una mala pieza de hardware en absoluto. Pero si tengo la opción, dame agarres texturizados y hápticos simples en todo momento.

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