un repaso a 11 de los juegos mejor escritos de la presente generación

Seguro que a todos se nos vienen a la cabeza juegos con historias inolvidables y personajes que han dejado una huella profunda en nuestro corazón. No siempre y en todo momento se da el caso, mas la mayor parte de las veces que gozamos del guion de un juego para videoconsolas acostumbra a ser por una simple razón: está bien escrito.

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¿Y qué quiere decir que un juego esté bien escrito? En realidad puede representar muchas cosas, y tampoco es que existan una serie de reglas que haya que proseguir a rajatabla para conseguir la técnica perfecta. En verdad, si un título no desea estar bien escrito pues prefiere dar prioridad a otros aspectos jugables, asimismo está bien y puede ser un juegazo a la perfección.

Pero normalmente, podríamos decir que un determinado juego para videoconsolas está bien escrito cuando el conjunto de su guion, su narración verbal, sus diálogos, etcétera; es entretenido y engancha. Cuando se aprecia que no son una pura disculpa para soltar exposición de la trama y ya, sino nos charlan de su planeta y de sus temas de forma natural. Creando una línea discursiva a la perfección congruente además de esto.

Kentucky

Kentucky Route Zero

Un juego está bien escrito cuando comprende su narración como algo más que un pretexto para enmarcar un cierto diseño jugable. Añade considerablemente más capas de identidad que lo hacen único, aportando matices mucho alén de de qué manera se juega. Con solo unas palabras es capaz de trasmitir mucho y diseñar setpieces excelentes que, derretidas con las mecánicas, dan sitio a instantes imborrables.

Vamos, cuando los diálogos tienen su personalidad y no están ahí solo para concretarte los objetivos de la misión.

Una buena escritura es capaz de llevarte a donde desee, de transportarte mucho alén del plano de juego que experimentas en ese instante. Y cuando lo logra, la experiencia resultante es increíble. De ahí que hemos querido rendirle homenaje a los que estimamos que son ciertos juegos mejor escritos de los últimos tiempos. O bien de la presente generación, por establecer un límite.

Como siempre y en todo momento, puede que muchos se nos hayan quedado fuera, conque podéis decirnos en los comentarios cuáles son los mejores para vosotros. Sin más ni más dilación, empezamos.

Bloodborne

  • Desarrollado por: From Software
  • Año de lanzamiento: 2015

Empezamos con una elección un tanto extraña. Cuando uno alaba los juegos de From Software, generalmente lo hace por otras muchas razones. Diseño jugable, ambientación, complejidad alta mas justa, y todo eso. Mas seamos sinceros: a todos nos explotó la cabeza cuando comprendimos el lore que hay tras cada juego.

Pero esto no trata sobre su diseño narrativo, que asimismo es tremendo, sino más bien sobre de qué manera lo expresa. En ese sentido, Bloodborne es un genuino profesor. Diálogos sutiles, evocadores y cargados de simbolismo que siempre y en todo momento abren más puertas de las que cierran, del mismo modo que las descripciones de los objetos. Solo con eso teje un trasfondo emocionante, y lo hace tan bien que siempre y en todo momento invita a pesquisar más en él. Maneja el misterio con una soltura que quisiesen otros juegos de ese género. Absolutamente nadie como Miyazaki para trasmitir mucho con poquísimo.

Disco Elysium

  • Desarrollado por: ZA/UM
  • Año de lanzamiento: 2019

He acá la que seguramente sea la inclusión más potente de la lista. Disco Elysium fue uno de los mejores juegos del año pasado (si no el mejor) por muchas razones, y una de ellas es lo exageradamente bien escrito que está. Prácticamente todo el juego consiste en leer texto, conque más le calidad hacerlo bien, mas ya no es solo cuestión de tener una narración llena de virguerías que semeja sacada de un libro. Es considerablemente más.

Disco Elysium sabe ser complejo cuando toca, sabe ser tosco cuando toca, y sabe ser jocoso cuando toca; es capaz de contarnos todo cuanto hemos de saber sobre un personaje y de qué manera nos debemos sentir hacia él con solo dos líneas magistrales. Y lo mejor es que consigue poner todo eso en orden con su línea discursiva. Reivindicación socialista de la buena, justa, profunda y extensa. Uno de esos juegos que marcan un punto de inflexión.

Her Story

  • Desarrollado por: Sam Barlow
  • Año de lanzamiento: 2015

Mucho se ha hablado de la completamente magistral interpretación de Viva Seifert, la actriz que interpreta a la protagonista de esta historia narrada mediante FMV. Sin ella no habríamos tenido el que fue uno de los juegos más imprescindibles de 2015, desde entonces.

Sin embargo, tras todas y cada una esas oraciones hay una tarea enorme de guion y planificación. No vamos a spoilear el enorme giro final de Her Story, que es lo que acaba de hacer que te explote la cabeza ante semejante proeza. Mas ya solo por ser capaz de redactar pequeñas escenas desorganizadas de tal manera que la solución no sea ni muchísimo menos evidente, además de trasmitir mucho con ellas, Sam Barlow se merece todos y cada uno de los premios que se llevó.

Kentucky Route Zero

  • Desarrollado por: Cardboard Computer
  • Año de lanzamiento: 2013-2020

El juego que comenzó definiéndose como inspirado en las obras de Gabriel García Márquez, y que durante 7 años, 5 capítulos y otros 5 interludios se ha acabado transformando en considerablemente más. Kentucky Route Zero es una de esas historias que nos han marcado mucho con su final, mas lo esencial siempre y en todo momento fue el camino.

Decíamos al comienzo que un juego bien escrito es capaz de transportarte a lugares inconcebibles con solo unas líneas de texto, y la obra de Cardboard Computer es la expresión máxima de eso. Hasta los detalles más pequeños nos afirman algo esencial, con un tono que atrapa con perfección esa sensación de estar siempre y en todo momento de paso, sin rumbo. Es simplemente mágico.

NieR: Automata

  • Desarrollado por: Platinum Games
  • Año de lanzamiento: 2017

Yoko Taro ya era conocido por sus geniales guiones. En verdad, es el aspecto que más reluce de sus precedentes juegos, hasta el punto de encumbrarlos a un estatus de culto. NieR: Automata agregó una jugabilidad bastante más fluida y satisfactoria merced al buen hacer de Platinum, mas la marca de Taro prosigue siendo su primordial reclamo.

En un planeta acabado y sumido en una violencia perpetua, supo crear personajes que se comportan de forma natural ante enfrentamientos que les superan. Mención singular a las misiones secundarias, que si bien es posible que a nivel de diseño no sean gran cosa, lo mejor está en las pequeñas historias que cuentan. Todo nos habla y nos aporta matices sobre los temas del juego, que son la fidelidad, la carencia de propósito, y la compasión. Los pelos de punta aún con los créditos del final Y también.

Night in the Woods

  • Desarrollado por: Infinite Fall
  • Año de lanzamiento: 2017

Clarísimo ejemplo de que una buena escritura no tiene por qué razón ser complicada, altisonante o bien llena de descripciones literarias. Night in the Woods es un desagarrador relato a pie de calle de una generación: la de los veinteañeros sin rumbo que han heredado una sociedad rota.

Sus personajes no son héroes que siempre y en todo momento saben decir las palabras más convenientes para cada instante, y eso es lo que lo hace tan excelente. Son torpes, les cuesta relacionarse, y del mismo modo que muchos de nosotros, no saben enfrentarse a un futuro cargado de inseguridad. Es posible que sean animales antropomórficos, mas son los personajes más humanos que vais a localizar en cualquier juego.

Paper Mario: The Origami King

  • Desarrollado por: Intelligent Systems
  • Año de lanzamiento: 2020

Podría parecer que, a fin de que un juego esté bien escrito, este precisa charlar de temas profundos y tener una historia compleja. Mas solamente lejos de la realidad, y la muestra perfecta de ello es la última entrega de Paper Mario. Un juego en el que el guion es quien lleva el volante de todo lo demás.

Y es que si le quitáramos sus hilarantes diálogos, The Origami King perdería el 70% de su encanto, conforme unos cálculos que nos terminamos de inventar. Su absolutamente refulgente sentido del humor logra que un juego normalito pase a ser de una calidad exuberante. Hete aquí la prueba de que una historia simple mas bien escrita se goza más que una trama profunda y que se pasa de expositiva.

Red Dead Redemption 2

  • Desarrollado por: Rockstar Games
  • Año de lanzamiento: 2018

Rockstar no es exactamente nueva en esto de dar un peso notable al guion de sus juegos, mas Red Dead Redemption dos es la culminación terminante de todos esos años de experiencia. Arthur Morgan seguramente sea el personaje masculino mejor escrito en un triple A, y sus imborrables compañeros de banda no se quedan atrás, exactamente.

Al igual que otros juegos de esta lista, Red Dead Redemption 2 engloba un extenso rango de emociones y las clava todas y cada una. Toca temas con una sensibilidad que muchos ya creíamos perdida en esta clase de superproducciones. Mas no hay que olvidar el que es otro de sus mayores méritos: hacer admisible un planeta abierto histórico merced a su escritura. Cualquier NPC tiene más personalidad en 2 o bien 3 oraciones que ciertos personajes primordiales de otros juegos.

The Last of Us Parte II

  • Desarrollado por: Naughty Dog
  • Año de lanzamiento: 2020

Puede que esta sea una elección polémica para ciertos, mas si The Last of Us Parte II ha logrado producir tanto discute cerca de sus personajes y su historia, va a ser por algo. Esta secuela es considerablemente más cruda y gris que su predecesora, y lo es por un buen motivo.

No todos y cada uno de los juegos deben aspirar a ser como una película trágica, mas a Naughty Dog se le da en especial bien hacerlo. Su último juego no es reiterativo ni tampoco exageradamente pesado en sus diálogos. Estos salen de donde deben salir, cuando deben salir, y marchan con una eficiencia implacable. Aun a lo largo de los instantes en los que el juego trata de alargarse más de lo que debería, sus personajes consiguen soportar el tipo para proseguir siendo igualmente multidimensionales y creíbles que siempre y en todo momento. Ciertas oraciones son tan duras que aún duelen.

The Witcher III: Wild Hunt

  • Desarrollado por: CD Projekt RED
  • Año de lanzamiento: 2015

Si amoldas una conocida y longeva serie literaria al juego para videoconsolas, qué menos que heredar la calidad de escritura del material original. The Witcher III es la culminación de una trilogía de juegos en todos y cada uno de los aspectos posibles, y asimismo ha supuesto una notable mejora en de qué manera está escrito.

Y es que si por algo se le ha elogiado, es por ser uno de esos extraños títulos en los que las misiones secundarias presentan tramas que de veras importan. Cuidadas, extensas y únicas; aportan mucha vida al planeta, logrando eludir de forma exitosa la artificialidad característica de los juegos de planeta abierto. Si sabes escribirla bien, una misión secundaria puede ser más que un simple “he perdido esto y necesito que me lo halles”, y a The Witcher III se le da de fábula. Lógicamente, la historia primordial no se queda atrás.

Undertale

  • Desarrollado por: Toby Fox
  • Año de lanzamiento: 2015

Llegamos al final de la lista con un pequeño título que se ha ganado un hueco en los corazones de muchos entusiastas. Undertale es conocido por su forma de trastornar los tópicos del JRPG para crear una historia cargada de giros en la que nuestras resoluciones importan. Todo eso es fantástico, mas no hay que olvidar uno de sus puntos más fuertes, y es que del mismo modo que Paper Mario, es un juego graciosísimo.

Los primeros acompases de Undertale son una carcajada tras otra. Un sentido del humor que en ocasiones es muy, muy inteligente y en ocasiones te brinca con el chiste más imbécil del cosmos, mas en todo caso te ríes, porque le sobra carisma por los 4 costados. Cuando se pone serio, uno podría meditar que el cambio de tono sería demasiado chirriante, mas no es de esta forma en lo más mínimo. Toby Fox maneja con maestría el humor y el drama, cada cosa cuando toca, dando sitio a una montaña rusa de emociones como ninguna otra en los últimos tiempos.

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