un fenomenal punto de partida para el próximo descanso del Caritativo Indeterminado

¿Quién es el dueño de Gotham? ¿Quién controla efectivamente la ciudad?  Durante décadas asumimos que el tejido empresarial de Bruce Wayne supone el pulmón socioeconómico de Gotham por el día y que, al conmover la incertidumbre, ésta se encuentra bajo el estrato protector de Batman. Pero claro, siempre hay un pez más magnate moviendo los hilos. Aunque, en este caso, se tráfico más aceptablemente de aves rapaces.

Desde los tiempos coloniales, el conocido como Tribunal de los Búhos ha estado controlando Gotham. A través de un consejo en gran medida secreto, compuesto por miembros fuertemente vinculados a las esferas de poder, esta orden dio forma durante siglos a la propia ciudad haciendo uso de sus influencias.

Atando en corto a cualquier miembro prominente de la sociedad. Pero igualmente eliminando cualquier obstáculo que se interpusiera a sus intereses a través de unos letales asesinos conocidos como las Garras.

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Curiosamente, igualmente se puede sostener que el Tribunal de los Búhos es una creación moderna. En 2011 DC Comics reinició por completo su universo a nivel editorial bajo el sello Los Nuevos 52. Un choque sobre la mesa con la vistazo puesta en el futuro de sus personajes esencia (y los fans de éstos) que permitiría reorganizar y desempolvar las décadas de enviado impreso de la editorial.

Un contexto valentísimo para que el argumentista Scott Snyder y el dibujante Greg Capullo dieran forma al primer gran crossover de la renovada editorial y, de paso, integrasen a toda la Bat-familia en una misma historia que pondrá contra las cuerdas al mismísimo leal anfibológico a través de 16 cómics. Y, por lo que se nos ha insinuado, muy pronto en los videojuegos.

La Tinieblas de lo Búhos: el primer gran evento de los Nuevos 52

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La primera mención al Tribunal de los Búhos ocurre durante los primeros números del reinicio impreso del cruzado encubierto. En concreto, el plan en torno al crossover comenzaría a desplegarse a partir del segundo número de Batman, publicado en octubre de 2011, apareciendo la primera Gancho solo un número a posteriori.

Tras aquel reunión, el leal anfibológico comenzó a sospechar que aquella estructura secreta estuvo relacionada con el crimen de Martha y Thomas Wayne. Y pese a que, tras una investigación con varios tropiezos e imprevistos, no llegó a ninguna prueba conclusiva Batman se ganó la enemistad y la ira del consejo.

Un punto de partida que Scott Snyder usará como saco para en el primer gran evento de los Nuevos 52

La historia tráfico sobre el anfibológico pasado de Gotham y cómo se enfrentan a él los héroes del presente. Sobre décadas, incluso siglos de corrupción que emergen de las sombras para aplastar el espíritu de la ciudad.

Así, en abril de 2012, DC Comics iniciará La Tinieblas de los Búhos. Un evento que será contado a través de 16 cómics repartidos entre varias colecciones. Y lo esencial es que todos los acontecimientos tendrán superficie durante la misma incertidumbre. Unas horas muy intensas, todo sea dicho.

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La incertidumbre. Son las 19:00 horas y Bruce Wayne, el pequeño de oro de la ciudad, se encuentra en su mansión frente a una maqueta que refleja los edificios y rascacielos de Gotham. Inmediato a él, su fiel mayordomo Alfred.

Lo que parecía una velada tranquila se ve interrumpida. Súbitamente, varios encapuchados armados con armas blancas aparecen desde las sombras. ¿Van a por Bruce o a por Batman, su alter-ego?

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Frente a este asalto sorpresa, el multimillonario vestido de aproximarse por casa no oculta su prodigiosa destreza en combate y avala con la misma violencia con la que es atacado. Sin confiscación, no solo se ve igualado en fuerzas en combate individual, sino que descubre que estos asesinos disponen de un divisor de regeneración que vuelve a sus enemigos inmortales.

En ese momento, Wayne es plenamente consciente de que no podrá con todos a la vez.

No sin encarar resistor, Bruce lleva el combate a la batcueva donde al menos aumentará sus posibilidades de seguir de una aposento. De hecho, este inesperado ataque le vendrá de perlas para poner a prueba su mejor traje hasta la término: una imponente armadura acorazada con fibras de meta-aramida y numerosas armas y capital vitales. Su única oportunidad para sobrevivir a esta contienda.

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No sin esfuerzo y aventura, Alfred ha conseguido conmover a una cámara acorazada con un superordenador con el que presta colaboración a Bruce y consigue entender lo que está pasando: el Tribunal de los Búhos ha descocado a sus Garras por toda la ciudad con la intención de asesinar a todos los líderes de Gotham y retomar su control.

Y si aceptablemente Bruce Wayne, o más aceptablemente Batman, ha conseguido escapar por la mínima de esta amenaza en su propio ámbito. El resto de las grandes personalidades de la ciudad de Gotham están sentenciadas. La serie de objetivos es de 40 de ciudadanos prominentes y el leal anfibológico no podrá detenerlos a todos a la vez.

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Así, en estas circunstancias extremas, Alfred hace un convocatoria desesperado a todos los aliados de Batman en Gotham. A sabiendas que ya hubo víctimas mortales en la Tinieblas de lo Búhos, Y siendo consciente de que habrá muchas más.

Lo que el Tribunal de los Búhos puede y debe aportar a los videojuegos de Batman

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Escrito e ideado por Scott Snyder (sin relación descendiente con el cineasta Zack Snyder) y el resto de guionistas esencia de las series de DC vinculados a Batman, el crossover de la Tinieblas de los Búhos se presta de maravilla a ser adaptado a los videojuegos. Pero igualmente abre posibilidades que no conviene desaprovechar.

Su estructura argumental y las características únicas de los personajes implicados en ella son una oportunidad perfecta para ir más allá de lo acabado con la trilogía de Rocksteady. Y no solo eso: las Garras no son simples matones armados o psicópatas que deambulan, son verdaderas amenazas capaces de igualar en destreza y diplomacia para el combate a Nightwing. Incluso al mismísimo Batman.

Poco que, por cierto, no es precisamente frecuente en los videojuegos.

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La Tinieblas de los Búhos no solo sirvió para darle un contexto histórico a la ciudad de Gotham, y por extensión un mejor trasfondo al renovado universo de DC Comics, sino igualmente para hacer una gran presentación del clan del murceguillo en presencia de la longevo amenaza de Gotham publicada hasta la término de su impresión: Nightwing, Robin, Red Hood, Catwoman, Batgirl, Batwing e incluso las Aves de Presa acuden a la convocatoria a través de historias que acaban entrelazando con un plan efectivamente siniestro y retorcido.

Principios que son fácilmente plasmables en un videojuego, entre otras cosas:

Enemigos efectivamente temibles, no «malotes con pistolas»

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Cada una de las Garras es un enemigo con una capacidad y una técnica al nivel de cualquier asociado de Batman, a lo que hay que sumar que poseen unas habilidades de curación que los hacen prácticamente inmortales. De hecho, se podría sostener sobre esto postrer que en muchos aspectos recuerdan a los asesinos del cine slasher: acordado cuando piensas que no va a dar más problemas, reaparece con un cuchillo en la mano.

Adicionalmente, las Garras son presentadas al leedor con su propio nombre y contexto. Son asesinos sin alma (o eso dice la espada de Katana) pero con sus propias motivaciones y capacidades distintivas. Algunos de ellos con lazos familiares de varios héroes de Gotham, mientras que otros son reconocidos como reflejos retorcidos los miembros del clan del murceguillo.

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En varios de los cómics del crossover, el modo de anular a estas Garras no es con simple fuerza bruta. Lo cual nos recuerda a los Metal Gear Solid clásicos, en los que no solo debemos destacar en combate, sino tener un plan o capacidad de observación. Establecer un plan de batalla frente a nuestro adversario.

Por supuesto, estaríamos más que dispuestos a que el número de Garras se ampliase para el videojuego. Incluso que hubiese algunas de ellas de bajo nivel, permitiéndonos desarrollar mejor esa sensación de pelea callejera que siempre ha acompañado a los juegos de Batman.

Varios héroes (y anti-héroes) en presencia de una misma amenaza con distintas máscaras

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Como comentamos, el formato de crossover permitió participar a prácticamente todo el clan del murceguillo de Gotham. Desde los discípulos hasta alguna criminal de garras afilados y gustos felinos.

Y eso amplía mucho y aceptablemente las posibilidades que ofrecen los juegos de Batman hasta la término sin tener que usar la más que conocida fórmula de LEGO.

  • En el octavo número de NightWing vemos cómo el propio Dick Greyson se enfrenta a un prodigioso acróbata que le revelará la verdad en torno a los orígenes de su patronímico. Por supuesto, los combates llevarán al término las habilidades de entreambos.
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  • En el noveno número de BatWing veremos que David Zavimbe no solo dispone de una armadura impresionante con la tecnología del talante Lucius Fox, sino igualmente que tiene un compromiso social con su pueblo que lo convierten en mucho más que el Batman de Africa.
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  • En el noveno número de Batgirl, Barbara será mucho más que una moneda de cambio para convencer al Comisario Gordon de enfrentarse a las amenazas del Tribunal de los Búhos: como heroína enmascarada deberá hacer frente a una de las más talentosas Garras en parte de un cañoneo planificado.
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  • Canario Bruno, Starling  y Katana acudirán al llamado de Alfred en el noveno número de Aves de Presa, enfrentándose a un enemigo prácticamente indestructible a lo espléndido de varios puntos esencia de la ciudad de Gotham.
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  • Red Hood interceptará la señal de la batcueva y tomará partido en la Tinieblas de los Búhos anejo con  Astillero (Roy Harper) y Starfire, dejando claro en el noveno número de Red Hood and the Outlaws que no comparte ni los métodos ni la sutileza del leal anfibológico.
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  • Por su parte, Robin demuestra que pese a su cortísima momento está más que preparado para enfrentarse a las mayores amenazas de Gotham. Y no solo en lo relativo a su entrenamiento en el combate: Damian Wayne es lo único que se interpone entre una Gancho y el Longevo Genérico Burrows, llegando a liderar un pequeño clan de soldados.
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  • Catwoman estaba en el momento y superficie equivocados cuando el Pingüino fue acorralado en su propia casa por una Gancho. Y pese a su persuasión -y que se dice que los gatos siempre caen de pie- el enemigo al que se enfrenta no solo ambiciona cumplir su tarea: rastreo la redención.
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  • Adicionalmente de los anteriores números y personajes, el contexto del crossover nos traslada a los tiempos del antiguo oeste, siendo la excusa perfecta a través del noveno All Star Película del Oeste de implicar a Jonah Hex en la trama.
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La cantidad de historias individuales sumada a la de Batman (y el culminación de la historia) suponen un trayecto infrecuente por la ciudad de Gotham que va desde la mansión Wayne hasta sus iglesias, los rascacielos, al orfelinato de Arkham o el arrabal chino.

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De modo que no solo tendríamos una abano de personajes contrastados, sino entrada a las localizaciones más icónicas.

El tribunal de los Búhos y la décimo de otros villanos de Gotham

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Como es de esperar, las Garras y el Tribunal de los Búhos son la máxima amenaza de La Tinieblas de los Búhos, pero muchos de los grandes enemigos jurados del murceguillo tienen un papel reservado en este crossover. 

Harvy Dent (Dos Caras), Oswald Cobblepot (El Pingüino) y Víctor Fries (Mr. Freeze) tienen su rol asegurado en la trama e incluso es posible examinar en el serio pasado de alguno de ellos interiormente del reformulado universo de los Nuevos 52.

Por supuesto, una batalla final célebre

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No vamos a entrar en cómo Batman entrelaza todos los cabos de esta historia de 16 cómics, pero merece la pena incidir que en el culminación del crossiver cumple con las expectativas.

Veremos a un Batman acorralado en presencia de un enemigo que no solo pretende hacer tambalear el futuro de la ciudad que juró proteger, sino que igualmente siembra la duda en torno al pasado no tan antiguo de la clan Wayne.

WB Games: la pelota está en tu tejado

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WB Games Montréal ha puesto señales inequívocas sobre la entrada en ámbito del Tribunal de los Búhos en el venidero descanso basado en el Caritativo anfibológico de Gotham, y las oportunidades de elevar el moldura frente a la dinastía Arkham de Rocksteady son reales. 

Como hemos conocido acordado hacia lo alto, la trama, la ambientación, los protagonistas y los antagonistas se prestan de maravilla a ser llevados a las consolas y PCs. Sin confiscación, no tiene que ser una acoplamiento totalmente fidedigna del evento La Tinieblas de los Búhos clarividencia en los cómics.

De hecho, hemos conocido en la pequeña pantalla dos reinterpretaciones efectivamente interesantes del concepto del Tribunal de los Búhos tanto en la serie Gotham como en el largometraje animado Batman vs. Robin de 2015.

Sin confiscación, si sumamos la premisa diferente, la escrita por Snyder y presentada por Greg Capullo, sumada a lo que puede lograrse con los sistemas actuales, estamos en presencia de una posible barrabasada maestra con el potencial de exceder el típico de calidad que esperamos encontrar de un descanso inspirado en el Caritativo Indeterminado.

Un moldura que, por cierto,  Rocksteady ha dejado por las nubes.

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