Con el lanzamiento de Super Mario 3D World en Nintendo Switch, quedan muy pocos juegos de la biblioteca de Wii U que aún no han dado el salto al híbrido consola-portátil de Nintendo. Pero a diferencia de versiones anteriores de Wii U, Nintendo decidió que necesitaba reforzar la oferta de € 60 al incluir una expansión de juego adicional titulada Bowser’s Fury.
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Es una inclusión extraña, considerando que Bowser’s Fury no se parece en nada a 3D World. Nintendo, para todos los efectos, reunió dos juegos muy diferentes en un solo paquete. Solo podemos especular sobre por qué, pero una razón fue darle al juego una oferta de mejor valor para atraer a los fanáticos que ya pueden tener el juego en Wii U. O bien, Nintendo puede estar tratando de medir la reacción al nuevo enfoque de Bowser’s Fury para el diseño abierto. , ampliando la composición de Super Mario 64, Sunshine y Odyssey.
Independientemente del razonamiento, una cosa es segura: la ambición de Bowser’s Fury es demasiado para el chip Nvidia Tegra X1 incluido en el Switch. Y me encantaría ver qué podría hacer una Nintendo Switch Pro más avanzada con un título como este, incluso si no llegará pronto.
John Linneman de Digital Foundry ha realizado un excelente análisis técnico de Bowser’s Fury. En su análisis, descubrió que el juego funciona entre 720p y 792p, lo que muestra que el diseño de mundo abierto está estirando el hardware del Switch. Debido a que Bowser’s Fury permite que Mario corra a cualquier área de juego sin ser transportado a otro mundo, algunos de los activos siempre deben estar presentes cuando se gira la cámara.
Linneman encontró efectos gráficos como subpíxeles brillando en la distancia. Hace que los píxeles parezcan aparecer y desaparecer. También es probable que el juego emplee técnicas que se encuentran en Super Mario Odyssey de 2017 para ayudar a mantener estables 60 fps, como reducir la velocidad de fotogramas de objetos distantes o reemplazar modelos 3D con 2D.
Mirando al propio Mario, carece de la redondez suave que cabría esperar. Debido a la resolución más baja, puede ver «pasos» en los píxeles, lo que lo hace parecer más bloqueado. Si bien es probable que haya una capa de antialiasing para ayudar a suavizar los bordes irregulares, una imagen de 720p ampliada en una pantalla 4K presentará este tipo de artefactos.
El hardware más débil significa que Nintendo tiene que usar tipos de efectos más antiguos, los que estaban presentes durante la generación de PS3. Si bien no soy un desarrollador de juegos y definitivamente no soy un experto en gráficos por computadora, el mapa de reflexión básico presente en la gorra y la ropa de Mario cuando se moja carece del realismo de los juegos más modernos. Parece ser un efecto similar usado en el Uncharted original: Drake’s Fortune en la PS3. Siempre que Nathan Drake saltaba a un charco de agua, su ropa tenía una apariencia casi plástica para simular cómo se vería la tela húmeda. Fue impresionante para 2007, pero falta en comparación con las técnicas modernas.
Por supuesto, en un juego más caricaturesco como Bowser’s Fury, es bueno tener ese detalle para empezar. Y es mucho menos discordante dado el estilo artístico del juego. Pero apunta a las técnicas a las que los artistas e ingenieros de Nintendo deben recurrir con las herramientas a su disposición.
Debido a la resolución más baja, puede ver «pasos» en los píxeles, lo que hace que Mario parezca más bloque.
Eso no quiere decir que el juego sea feo de ninguna manera. Sigue siendo un juego fantasiosamente detallado, con muchos objetos con los que jugar, personajes y gatitos coloridos, y sutiles señales artísticas que demuestran por qué Nintendo permanece en la cima de su juego. Sin embargo, para el videófilo que está usando un televisor LG OLED y se está acostumbrando a jugar juegos con resoluciones de 4K, no puedo evitar preguntarme cómo sería Bowser’s Fury si se ejecutara en un hardware más potente.
Para el contexto, una imagen de 720p tiene un poco más de 900.000 píxeles. Una imagen completa de 1080p supera los 2 millones. Tener que estirar 900,000 píxeles en una pantalla 4K con más de 8.2 millones solo puede verse muy bien.
Aún así, no puedo evitar imaginar cómo se vería Bowser’s Fury si se ejecutara en un hardware la mitad de poderoso que la PS5. Una imagen de 1440p con renderizado de tablero de ajedrez se vería brillante en una pantalla 4K. Afortunadamente, con la ayuda de la emulación, podemos ver cómo se vería un juego de Mario moderno en 4K. Usando un emulador de Wii U, la gente ha podido jugar Super Mario 3D World en PC en 4K. Si bien la emulación no es perfecta y hay caídas de velocidad de fotogramas, la nitidez y la fidelidad son considerablemente más limpias.
Si bien los juegos de Mario tienden a usar colores brillantes simples, dado el diseño imaginativo de Nintendo, es probable que los artistas hayan encontrado algún beneficio con la implementación de HDR. Actualmente, el Switch genera una profundidad de color de 8 bits, lo que significa que puede producir 16 millones de colores. HDR es de 10 bits, lo que aumenta el recuento de colores disponibles a más de 2 mil millones. Esto se traduce en una mayor profundidad y detalle del color, lo que da a las imágenes una gradación y translucidez más realistas. A falta de un término mejor, la imagen parece «explotar». En mi opinión, ver a Mario en HDR sería visualmente impresionante.
Por el momento, parece que Nintendo no tiene planes de lanzar un Switch Pro en el corto plazo. El sistema sigue teniendo una gran demanda y, con la escasez de componentes debido a la pandemia de Covid-19, realizar un pedido a los fabricantes será más costoso y difícil, ya que varias empresas compiten por las piezas.
Si bien un Switch Pro sigue siendo una esperanza fugaz, querer ver el software de Nintendo llevado a su potencial gráfico mantiene viva esa esperanza.
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