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Live A Live: Especificaciones
Plataforma: Nintendo Switch
Precio: $ 50
Fecha de lanzamiento: julio 22, 2022
Género: JRPG
Live A Live es uno de los juegos de rol japoneses más inusuales que he jugado en años. Esta no es una historia sobre un grupo de jóvenes amigos que se unen para salvar el mundo. No tiene lugar en un reino de fantasía medieval. No esperes villanos más grandes que la vida, escenas interminables o un tiempo de juego de más de 100 horas. Pero suponiendo que no estés casado con ninguna de esas cosas, Live A Live puede ser francamente refrescante, y la mayoría de las veces, también es divertido.
Live A Live es un remake de un juego de SNES que nunca llegó a Occidente, hasta hace poco. En lugar de jugar a través de una sola historia, de principio a fin, Live A Live te ofrece la opción de elegir entre siete protagonistas diferentes, cada uno de los cuales ofrece una historia que dura unas pocas horas. El resultado es una experiencia variada con muchas opciones de diseño interesantes. Por otro lado, sin embargo, no todas las siete historias son ganadoras, y algunas son francamente aburridas.
Aún así, hay más que gustar que disgustar en Live A Live, entre sus personajes intrigantes, combate lo suficientemente bueno y diversos escenarios. Y cualquier otra cosa que puedas decir sobre el juego, si te aburres con una sección, hay seis completamente diferentes para probar en su lugar. Siga leyendo para obtener nuestra revisión completa de Live A Live.
Contents
Revisión de Live A Live: jugabilidad
Live A Live es, en el sentido más estricto del término, un JRPG. Es un juego de rol de Japón, y tiene algunas de las características del género, incluyendo batallas por turnos, ciudades explorables y muchas escenas de historia basadas en diálogos. Pero el combate no es realmente la mecánica central en este juego. De hecho, lo que pasas la mayor parte de tu tiempo haciendo depende completamente del capítulo que elijas.
En Live A Live, jugarás a través de siete historias de personajes distintas, con algo más de material hacia el final para unir todo. Puedes jugar a través de estas historias en el orden que elijas, y hasta el final del juego, ninguno de los personajes o elementos de la historia se cruzan entre sí.
Hay una tremenda cantidad de variedad en exhibición entre las siete historias. Sin ningún orden en particular, puedes jugar como:
- Pogo, un hombre de las cavernas en tiempos prehistóricos
- El Corazón de Tierra Shifu, un instructor de artes marciales en la China Imperial
- Oboromaru, un shinobi en Edo Japón
- Sundown, un forajido en el Salvaje Oeste
- Masaru Takahara, un luchador trotamundos en la actualidad
- Akira, un piloto mecha en un futuro cercano
- Cube, un robot sensible en un futuro lejano
No solo eso, sino que la sección de cada personaje presenta un gancho central notablemente diferente para su presentación. La sección de Pogo se desarrolla completamente sin diálogo, ya que la humanidad aún no ha inventado idiomas. La sección de Masaru se desarrolla como un torneo de Street Fighter, con seis escenarios de combate diferentes que puedes jugar en cualquier orden, y no mucho más. La aventura del Shifu es menos sobre el maestro mismo, y más sobre los aprendices que puede entrenar, y puedes elegir cuál finalmente se convierte en el más fuerte.
Aparte del combate (que cubriremos a continuación), no hay mucho cruce en la estructura del juego de capítulo a capítulo. Como tal, algunos capítulos son fascinantes, algunos son dignos de encogerse de hombros y algunos son increíblemente aburridos.
La sección de Oboromaru, por ejemplo, es un tedioso trabajo sigiloso, donde pasarás la mayor parte del tiempo simplemente esperando que los enemigos se alejen de ti. Sin embargo, el capítulo de Cube es posiblemente donde el juego alcanza su punto más bajo. En esta estafa alienígena sin inspiración, pasearás por una nave espacial, hablando con los mismos personajes una y otra vez, y otra vez, hasta que luches contra un solo jefe unas tres horas después. Y recuerda: ninguno de estos capítulos es opcional. Tendrás que completarlos todos para obtener la experiencia completa.
Es fácil apreciar Live A Live por su increíble variedad de personajes, escenarios y mecánicas de juego. Al mismo tiempo, me imagino que a todos los jugadores les va a disgustar, si no despreciar, al menos una sección. Cuando eso sucede, no hay nada que hacer más que sonreír y soportarlo.
Revisión de Live A Live: Combat
Lo único que todos los capítulos de Live A Live tienen en común es el sistema de combate. Como muchossus JRPG, Live A Live tienen un sistema de batalla por turnos con algunos elementos de posicionamiento ligeros, y eso es todo. No hay nada realmente malo con el sistema de batalla del juego, y es una forma lo suficientemente divertida de dividir las escenas de la historia de vez en cuando. Pero una vez que superas la novedad de controlar a cada nuevo personaje, el combate puede parecer repetitivo y arbitrario.
La configuración para las batallas es bastante simple. De vez en cuando, te encontrarás con un enemigo mientras exploras una ciudad, mazmorra o área del mundo. Apareces en una pantalla de batalla separada, donde tú y el enemigo ocupan una cuadrícula. Tú, y hasta tres aliados, puedes moverte por el campo de batalla, un cuadrado a la vez, y hacer uso de tus habilidades de combate. Estos van desde patadas y puñetazos ofensivos, hasta poderosa magia elemental, hasta valiosas técnicas de curación.
El combate obtiene la mayor parte de su profundidad del posicionamiento. Cada ataque tiene un alcance y un patrón diferentes, lo que significa que tendrás que posicionarte en consecuencia, y esperar que el enemigo no se mueva antes que tú. Un simple golpe, por ejemplo, podría funcionar en cualquier cuadrado adyacente a tu personaje; Un disparo de largo alcance puede requerir que te alinees diagonalmente desde muchas casillas de distancia. Del mismo modo, querrás posicionarte donde los ataques más poderosos del enemigo no puedan golpearte.
El constante tira y afloja del posicionamiento frente al uso de habilidades es algo interesante, pero la mayoría de los enemigos caen fácilmente, y las peleas contra jefes pueden parecer repetitivas o injustas, dependiendo de cuán difíciles sean sus patrones de discernir. El combate no es lo suficientemente fuerte como para llevar Live A Live sin ayuda, aunque suele ser una forma divertida de pasar unos minutos a la vez.
Revisión de Live A Live: Historia
Al igual que los personajes, la calidad de la historia en Live A Live es muy variable. Hasta el final del juego, no hay mucha trama general, por lo que el verdadero atractivo aquí es simplemente experimentar un montón de narrativas diferentes en un solo juego. El tono oscuro y paranoico de la historia de Cube no se parece en nada al torneo optimista de Masaru. Hay una cierta dignidad en la búsqueda de Shifu, y mucho humor tonto en Pogo.
Qué historias resuenan y cuáles no se deben en gran medida al gusto personal. Aún así, me resulta difícil creer que la mayoría de los fanáticos de JRPG se irían sin encontrar al menos un capítulo agradable, y al menos uno del que podrían haber prescindido.
Revisión de Live A Live: imágenes y sonido
Dado que Live A Live fue inicialmente un juego de SNES, canaliza la era de principios de los 90 de colorido pixel art y sprites animados. Sin embargo, el juego ha recibido un remake completo en Nintendo Switch, utilizando el estilo «2D-HD» que se encuentra en juegos como Estrategia de triángulo y Octópata Viajero. (Octopath Traveler es en realidad un sucesor espiritual de Live A Live, así que los fanáticos del primero, tomen nota). Eso significa personajes detallados, animaciones fluidas, fondos magníficos y una paleta de colores vibrantes. El nivel del Salvaje Oeste en particular se ve muy bien, con vistas marrones polvorientas, cactus verdes y cielos azules claros hasta donde alcanza la vista.
La música y la actuación de voz son un poco menos consistentes. Todos los temas de batalla suenan animados, y cada uno se ajusta al tema del capítulo, desde flautas en el Japón Edo hasta cuerdas en la China imperial. Por otro lado, no puedo recordar ninguna de las melodías, y no me senté y tomé nota de ninguna mientras estaban tocando. Del mismo modo, la actuación de voz es principalmente en el lado inofensivo. Sin embargo, algunos personajes durante la sección de Cube realmente lo obstaculizan, lo que puede distraer.
Revisión de Live A Live: veredicto
Live A Live merece crédito por no ser solo otro JRPG en un mercado que ya está lleno de ellos. No es necesariamente uno de los Los mejores JRPG en Nintendo Switch, pero vale la pena echarle un vistazo a los fanáticos del género que están de humor para algo un poco diferente. Con siete personajes distintos y estilos de capítulos, no te aburrirás, al menos la mayor parte del tiempo, y probablemente encontrarás al menos uno que se quede contigo. (Personalmente me gustó bastante el capítulo de Shifu; su kilometraje puede variar).
Elige Live A Live si quieres experimentar una parte perdida de la historia del género. Por otro lado, si quieres una versión mucho más pulida del mismo concepto, siempre está Octopath Traveler, que podría decirse que es uno de los Los mejores juegos de Nintendo Switch.