Me ofrecí como voluntario para escribir nuestra revisión de Cyberpunk 2077 porque nunca antes había jugado a ninguno de los juegos del desarrollador CD Projekt, y tenía curiosidad por saber de qué se trataba todo el bombo. Sí, me salté The Witcher 3 (rara vez he disfrutado de espadas y juegos de magia fuera de la franquicia de Zelda), pero la gloria futurista empapada de neón de Cyberpunk 2077 y la promesa de Keanu Reeves me atrajeron.
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Hoy, llevo una semana en Cyberpunk 2077 y desearía poder recuperar esa semana. Tal como está ahora, casi he terminado con su historia principal, y eso me ha dado suficientes momentos para creer que lo estoy juzgando con justicia.
En esa semana, tuve una buena cantidad de momentos divertidos con errores, fallas inexplicables e incluso me sorprendió lo corta que es la historia principal. He aprendido lo suficiente sobre el juego como para escribir un conjunto bastante útil de consejos y trucos de Cyberpunk 2077.
Ah, y para sacar esto del camino temprano: jugué Cyberpunk 2077 en una Xbox One X, que seleccioné porque es la única consola 4K que tengo (todavía es muy difícil obtener una PS5 o Xbox Series X), y porque No tengo una PC para juegos. Escuché que el juego funciona mejor en PC trucadas y en las nuevas consolas, pero soy de la opinión de que solo debes lanzar juegos en consolas en las que funcionen bien.
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Revisión de Cyberpunk 2077: fechas de lanzamiento y el caos consiguiente
Si bien Cyberpunk 2077 salió el 10 de diciembre para PC, PS4, Xbox One y Stadia (PS5 y Xbox Series X y S también pueden ejecutar el juego), Sony eliminó Cyberpunk de PlayStation Store el jueves 17 de diciembre. ¿Por qué? Bueno, funciona muy mal en la PS4. Un redditor incluso afirmó que bloqueó su PS4.
Pero los jugadores tenían motivos para creer que este no sería el caso.
CD Projekt originalmente programó el juego para el 16 de abril de 2020. Luego, se retrasó hasta el 17 de septiembre y luego el 19 de noviembre. En el camino, los ejecutivos de CD Projekt prometieron que los desarrolladores no sufrirían las largas horas de trabajo que han tenido. se ha denominado comúnmente «crujido». En privado, los ejecutivos dijeron que la crisis era necesaria. La compañía incluso admitió que no pasó suficiente tiempo en las versiones de PS4 y Xbox One.
pic.twitter.com/jtF5WKCiro 14 de diciembre de 2020
Pero se dio cuenta de que 8 meses de tiempo de desarrollo adicional no eran suficientes. El juego golpeó el suelo, con una nueva arruga en su caos: las imágenes utilizadas para las secuencias de danza cerebral causaron convulsiones, y Game Informer informó que el juego usa luces parpadeantes «muy parecido al dispositivo real que usan los neurólogos en la vida real para desencadenar una convulsión. cuando necesitan activar uno con fines de diagnóstico «. Una actualización agregó una advertencia.
Luego, empeoró. Luego, la compañía se disculpó por el bajo rendimiento del juego (# Cyberpunk2077Bugs es un hashtag divertido para pasar un tiempo) y les dijo a los jugadores que los reembolsos serían posibles, excepto que Sony rechazó las solicitudes de reembolso. Luego, Sony sacó el juego de los estantes virtuales, como se explicó anteriormente.
Revisión de Cyberpunk 2077: historia
Tú y Jackie, atrapados en el armario (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Bien, todo eso fuera del camino, hablemos del juego en sí. Cuando se mueve sin problemas, estás en el cuerpo modificado de V, un nunca bien hecho que se mudó de regreso a Night City, que regresó a casa para buscar la gloria.
No por los remolinos (los euroeuros son la moneda del juego), V quiere ser recordado. Se hace amigo de otro criminal, el enorme oso de peluche de un hombre Jackie Wells (Jason Hightower), y la pareja se convierte en una fuerza a tener en cuenta.
Es en estos momentos en los que ves la vulnerabilidad de Jackie (su rodilla tiembla ligeramente mientras obtienes información sobre la gran misión que te hará infame) que Cyberpunk realmente se comprometió conmigo emocionalmente.
Y en estos momentos, cuando te haces amigo de Jackie y ves un poco de vulnerabilidad del gran hombre (su rodilla tiembla ligeramente cuando obtienes información sobre la gran misión que te hará infame), Cyberpunk realmente se comprometió conmigo. emocionalmente. Su gran tarea es robar un poco de tecnología de la corporación Arasaka, y puede jugar un poco de detective futurista mientras lo hace, escaneando los recuerdos de ‘danzas cerebrales’ grabados en chips.
Tal vez este robot que camina por la pared podría corregir los errores de Cyberpunk 2077 (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Por supuesto, esa gran misión sale muy, muy mal. Intentaré mantener esto libre de spoilers, pero eventualmente encontrarás tu cerebro invadido por otra identidad. Johnny Silverhand (Keanu Reeves) es un músico / terrorista que ha pasado por su propio caos con la corporación Arasaka. Y luego se revela la gran misión del juego: necesitas sacarte de la cabeza esta versión digital de Silverhand antes de que te mate.
Fuera de los momentos con Jackie, pocas cosas de la historia principal del juego realmente resonaron en mí. Esto puede deberse a que el juego (en una Xbox One) estaba lejos de ser inmersivo, pero solo a través de otros personajes, como la maestra de BD Judy (Carla Tassara) y la rebelde Panam (Emily Woo Zeller), Cyberpunk 2077 conectó. Por lo tanto, pasé muchas horas del juego esperando que uno de estos personajes resurgiera.
Judy es uno de los mejores personajes de Cyberpunk 2077. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
El trabajo de voz de Hightower y Tassara es excepcional, y tuvo mucho peso para hacer que esos personajes fueran más dimensionales, aunque tengo que darles crédito por la calidad de las miradas nerviosas de Jackie cuando estás atrapado en una torre de ático de Arasaka. habitación.
V, por sí mismos, es un recipiente tan vacío que salvarlos no hizo mucho por mí. Puedes elegir tu historia de fondo y tus pronombres (aunque el juego falla al proporcionar una opción no binaria), pero no pude encontrar la manera de preocuparme por V.
Conoce a Panam. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Revisión de Cyberpunk 2077: jugabilidad
Si tuviera que describir cómo es jugar Cyberpunk 2077, diría «Grand Theft Auto, pero en el futuro». Caminas o conduces por la animada ciudad nocturna y luego obtienes misiones (demasiadas misiones, se podría argumentar). Básicamente se te dice que mates, robes o hables con otra persona, y así sucesivamente. También hay un mundo de tecnología para ser pirateado, por lo que puede desactivar o jugar con cámaras de seguridad, máquinas expendedoras, televisores y más. Este retoque es divertido y abre algunas opciones creativas.
Si tuviera que describir cómo es jugar Cyberpunk 2077, diría «Grand Theft Auto, pero en el futuro».
Navegar por los videoclips de ‘braindance’ es la gran novedad de Cyberpunk 2077. Una vez que conectas, puedes rebobinar, avanzar rápidamente y saltar alrededor de tres capas, una para imágenes, otra para firmas térmicas y otra para audio. Allí, encuentras pistas y está bastante bien.
Cyberpunk 2077 te permite jugar al detective en la edición de danza mental. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Seleccioné la dificultad Normal para el juego porque siempre quiero ver cuál creen los creadores que debería ser la dificultad básica. Resulta que Normal en Cyberpunk es algo fácil. La IA enemiga es notablemente poco inteligente, lo que me permite salirse con la suya con un juego descuidado de izquierda a derecha, y lo noté más cuando trataba de ser sigiloso. Los enemigos tardan un tiempo en notarlo realmente: aparece un medidor con un globo ocular para mostrar cuánto tiempo están demorando, y puede huir o rodearlos (mientras aún está cerca) para bajar el medidor. Metal Gear Solid esto no lo es.
Las peleas de jefes pueden ser frustrantemente interminables o sorprendentemente cortas, por lo que Cyberpunk 2077 no logra el equilibrio adecuado en ese sentido. Por ejemplo, derribé a un empleado de Arasaka que montaba un robot con una granada y un disparo de pistola, mientras que Sasquatch, que empuñaba un mazo (que dirige la pandilla de los Animales), hizo unos 25 disparos a la cabeza con una escopeta bastante decente. Y ni siquiera llevaba una armadura para la cabeza.
Los enemigos de Cyberpunk 2077 son más intimidantes que desafiantes, al menos en dificultad Normal. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Hay mucho que hacer para personalizar tu personaje para una mayor eficiencia de combate y tecnología, con mejoras en tus brazos, piernas, sistema inmunológico y más. Pero simplemente lo salté todo porque nunca sentí la necesidad de hacerlo. Si la IA fuera más inteligente o las misiones principales del juego fueran más exigentes, podría haber tenido un sentido.
La personalización de personajes se siente hueca en el mejor de los casos. Si eliges genitales masculinos, puedes decidir si estás circuncidado o no, y eso es bueno para una risa entre dientes o un problema técnico según tu experiencia, pero la falta mencionada anteriormente de una opción no binaria me molesta, y me recuerda de los argumentos de que el lanzamiento del juego (y algunos de sus anuncios en el juego) estaban plagados de transfobia.
Ah, y si eliges cualquier opción de cabello, es posible que no la veas cuando inevitablemente te mires en el espejo: hay un problema técnico en el que usar sombreros que incluyen un pasamontañas puede dejarte calvo.
V tiene pelo en mi juego. Llevar un pasamontañas lo deja calvo frente al espejo. (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Revisión de Cyberpunk 2077: rendimiento
Si estás en una PC de gama alta con una poderosa GPU, o una consola de próxima generación, es posible que experimentes Night City y sus misiones como estaba destinado a ser visto. Pero por muy hermosa que se vea la ciudad en las imágenes fijas (o desde el interior de los autos mientras estás conducido por la ciudad), el juego al que jugué no funcionó sin problemas al principio y con frecuencia, y esto arruinó cualquier oportunidad que tuviera de inmersión. Al final del día, el Cyberpunk 2077 que jugué se sintió más como forraje para YouTuber videogamedunkey (que se burla de los juegos llenos de fallas) que como el presunto nominado al Juego del Año con el que se promocionó.
Cuando me encontré con ese restaurante para encontrarme con Takemura, el juego simplemente se congeló y colapsó. Otro bloqueo ocurrió después de que estaba guardando un videoclip del juego. Podría continuar, pero no quiero perder tu tiempo, ese es el trabajo de Cyberpunk 2077.
Eso comienza con las pequeñas cosas, como el juego congelado mientras caminaba por un bar en una escena muy temprana. Y simplemente observar tu entorno te llevará a ver los recursos de baja resolución utilizados en el juego, como una máquina en la que ripperdoc Viktor Vector coloca tu nuevo globo ocular, o la pizza en la mesa del restaurante donde te encuentras. Goro Takemura.
Si esta persona gritara «No puedo sentir mis piernas», la falla sería un poco más divertida (Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
El mundo grande, ancho y hermoso de Cyberpunk 2077 realmente se desmorona si lo examinas con demasiada emoción. Específicamente, si corres o conduces rápido por la ciudad, verás que la velocidad de fotogramas del juego baja lentamente y se describe mejor como visualmente poco atractivo. Y se pone peor.
Cuando me encontré con ese restaurante para encontrarme con Takemura, el juego simplemente se congeló y colapsó. Otro bloqueo ocurrió después de que estaba guardando un videoclip del juego y luego volví a jugar, que tuvo que iniciarse. Aparentemente, se quedó en segundo plano. Podría continuar, pero no quiero perder tu tiempo, ese es el trabajo de Cyberpunk 2077.
AHORA es el momento de comprar cyberpunk, mientras que los errores aún están calientes y divertidos, ¡no reembolsarlo! aprecia esto pic.twitter.com/CSEmyKmrQl 17 de diciembre de 2020
Si puedes disfrutar de las fallas y los errores como un arte absurdo, entonces tal vez deberías jugar Cyberpunk 2077. Me reí mucho de las fallas más grandes del juego, como cuando salí de un auto para derribar drones, solo para tener la escopeta que estaba disparando no aparece en la pantalla. O cuando conduje con Panam a una reunión, pero en lugar de sentarme a su lado, me senté dentro de ella, viendo sus ojos desde el interior, así como su cabello.
El más cómico de todos los momentos involucró tratar de irrumpir en una choza a través de su ventana, solo para que el marco de la ventana empujara a V hacia atrás cientos de pies, como si fuera un asiento eyector. Y estos no son incidentes aislados, he visto imágenes de otros encontrándose con ellos en línea.
Revisión de Cyberpunk 2077: veredicto
Habiendo terminado mi revisión de Cyberpunk 2077, estoy listo para gritar «¡Soy libre!» Aunque el masoquista que hay en mí está considerando dedicar más tiempo a terminar la historia principal (hay múltiples finales, razón por la cual podría leer sinopsis en línea), estoy feliz de haber terminado con este juego. Si estabas pensando en conseguirlo (si es que puedes comprarlo), mi mejor consejo es esperar un rato.
Al final del día, me siento mal por los ingenieros y desarrolladores que trabajaron para …