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Gracias a los esfuerzos de ChatGPT y Microsoft para integrar la herramienta de procesamiento de lenguaje natural en Bing, no puede escapar de la mención de la IA en las noticias tecnológicas en las últimas semanas. Pero mientras algunos podrían retorcerse las manos pensando que esta es la génesis del auge de las máquinas, otros se han apresurado a señalar las respuestas tontas que estas herramientas de «inteligencia artificial» escupen.
Y tal como están las cosas, sigo sin estar convencido de que los periodistas y las personas con conocimientos especializados sean fácilmente reemplazados por algoritmos inteligentes y chatbots que no sean tan idiotas como antes. Pero mientras masticaba esta idea y el potencial de ChatGPT para ser más que un flash en la sartén, tuve una idea: los chatbots impulsados por IA y el procesamiento avanzado del lenguaje natural realmente podrían ser una bendición para los juegos y experiencias de realidad virtual.
Recién salido de mi revisión de PSVR 2, he estado considerando si la realidad virtual realmente podría salir del nicho en el que se encuentra; a pesar de que ese nicho es algo grande. Si bien Horizon Call of the Mountain ha impresionado hasta ahora, y creo que el PSVR 2 tiene mucho potencial, todavía hay muy pocas experiencias de realidad virtual que ofrezcan una experiencia que sea más que ‘oh, puedo mirar a mi alrededor y tener una sensación de profundidad’ y ‘oh, tengo vértigo por colgar de un acantilado virtual’.
A pesar de lo bueno que es el PSVR 2 para comunicar comentarios, ya he tenido la experiencia de escalar estructuras en realidad virtual y disfruté de batallas cinéticas como SuperHot. Con toda la tecnología que tiene PSVR 2 y el poder de la PS5 a su disposición, estaba ansioso por ver un juego de realidad virtual que realmente haga algo completamente nuevo. Es aquí, creo que AI y los gustos de ChatGPT podrían ayudar.
La IA y la realidad virtual podrían ofrecer experiencias virtuales atractivas
La mayoría de los juegos de realidad virtual están muy en los asuntos de los rieles o tienen formas limitadas de hacer que su experiencia se sienta diferente de la de los demás. Eso es comprensible dado que no imagino que los juegos de mundo abierto funcionen bien con los auriculares VR actuales: el PSVR 2 es cómodo, pero no me veo usándolo para sesiones de juego prolongadas.
Si bien nunca levantaré la nariz para poder identificar disparos de flecha en los ojos de un Vigilante merodeador o lanzar un arma descargada para destrozar a un enemigo que se acerca, me gustaría una forma más fresca de interactuar con un mundo virtual.
Ahora, el PSVR 2 tiene un seguimiento ocular que aparentemente puede hacer que los NPC en algunos juegos reaccionen a tu mirada, esto no era obvio en mis pruebas, pero es temprano, entonces, ¿qué pasaría si eso se combinara con una forma de chatbot impulsado por IA? Podrías tener un juego donde los NPC puedan usar el procesamiento del lenguaje natural y la lectura de la mirada para tener conversaciones únicas con el jugador.
Entiendo los conceptos básicos de una red neuronal y cómo los sistemas de IA pueden aprender, pero no soy un experto y puedo entender totalmente cómo estas ideas podrían ser una pesadilla de ingeniería. Pero incluso con Siri mejorando en el manejo de solicitudes dichas en lenguaje natural, hay más margen para que los chatbots analicen mejor lo que los humanos están lanzando.
Imagínate si quieres, un juego de VR Mass Effect donde puedes vagar por un barco y puedes hablar con una variedad de personajes, como es el caso en los juegos regulares de Mass Effect. Solo que, en lugar de seleccionar respuestas aproximadas a través de una rueda de conversación, respondes a tu manera, con el procesamiento de IA averiguando lo que quieres decir, y la tecnología de seguimiento de ojos y gestos utilizada para interpretar la relación entre tus palabras, mirada y movimientos para descubrir mejor cómo estás diciendo algo. De alguna manera, podrías pensar en esto como la conclusión casi definitiva de las aventuras basadas en texto, solo que estás alimentando una IA con muchas más variables y lenguaje natural.
Las indicaciones o las indicaciones de interacción aproximadas podrían usarse para inclinar al jugador a decir algo que la IA podría manejar (por ejemplo, una ventana emergente que señala que Tali quiere hablar sobre la Flota Migrante), dado que tratar de procesar un lenguaje completo, semántica, contexto dentro de la historia y el mundo de un juego, etc., podría ser un poco demasiado incluso para la tecnología de IA más avanzada de hoy y del futuro cercano.
Además, se necesitarían salvaguardas contra las personas que intentan empujar los límites de la IA, digamos que Liara levante las cejas ante un cierto comentario crudo. O haga que Garrus vuelva a sus calibraciones si el jugador sigue preguntándole sobre su sándwich favorito u otras tonterías similares.
Alternativamente, podríamos usar la combinación de IA, generación de procedimientos y tecnología de seguimiento de auriculares, para personalizar y evolucionar mejor la experiencia de una persona dentro de un juego o entorno virtual. Por ejemplo, una ruta alrededor de un área podría adaptarse a qué tan rápido se mueve el jugador o qué está mirando. That podría ayudar a que tales inmersiones en la realidad virtual se sientan únicas y frescas en lugar de una evolución de lo que ha venido antes.
Una vez más, soy consciente de que esto podría ser un uso tremendamente ambicioso de ChatGPT y la tecnología basada en OpenAI. Pero el uso de la IA para profundizar aún más una experiencia de realidad virtual, más allá de la háptica y un mejor sentido del espacio, podría ser la clave para hacer que los juegos de realidad virtual realmente se destaquen y se conviertan en algo más que experiencias en las que solo ocasionalmente sumerges los dedos de los pies.
Por supuesto, todavía estoy muy contento de profundizar más en Horizon Call of the Mountain y probar Gran Turismo 7 en realidad virtual. Pero espero que el PSVR 2 ayude a encabezar una nueva ola de juegos de realidad virtual que buscan manejar las reacciones virtuales de manera un poco diferente, más allá de rastrear mis intentos de voltear el pájaro a un NPC molesto.