- Los clientes Amazon Prime tendrán acceso prioritario a la PlayStation 5
- Experimenta cargas ultra rápidas gracias a una unidad de estado sólido (SSD) de alta velocidad, una inmersión más profunda con retroalimentación háptica, gatillos adaptivos y el nuevo audio 3D, además de una nueva generación de increíbles juegos de PlayStation
La PlayStation 5 de Sony fue famosa por ser difícil de encontrar durante años después de su lanzamiento a fines de 2020. Pero no fueron los revendedores y la escasez lo que me impidió comprar uno.
Tampoco tenía nada que ver con la calidad del producto. Juegos como Astro’s Playroom, Ghost of Tsushima Director’s Cut y Ratchet & Clank: Rift Apart se ven geniales, y me encantaría ver cómo aprovechan la consola y los disparadores adaptativos integrados en el controlador PS5 DualSense.
No, lo que me ha mantenido alejado de la última y mejor consola de Sony es lo hostil que es para las personas que no pueden sostener un controlador. Este es un problema de larga data en la industria, pero todavía es bastante nuevo para mí. Después de jugar juegos y escribir sobre ellos durante décadas, los problemas de lesiones por esfuerzo repetitivo (RSI) ahora plagan mis manos, y sostener un gamepad durante más de unos minutos es una experiencia dolorosa.
Este problema de salud común puede sucederle a cualquiera por una variedad de razones, lo que hace que las tareas aparentemente simples, como escribir o tocar botones, se sientan bastante desagradables. También hace que vastas franjas de videojuegos sean efectivamente injugables si, como yo, sus problemas de mano y muñeca se exacerban al sostener un gamepad o un mouse.
Podría decirse que esto es menos un problema que una clara advertencia de que los humanos no fueron diseñados para tocar botones y teclas todo el día. Pero de cualquier manera, me ha impedido gastar más de € 500 en una nueva PS5 durante años.
Todo eso cambió la semana pasada cuando Sony presentó su nuevo controlador Project Leonardo PS5 en CES 2023.
¡Finalmente!
Si te perdiste la noticia, Project Leonardo es un accesorio de PS5 diseñado para personas con movilidad limitada. Diseñado en conjunto con grupos como AbleGamers y SpecialEffect, Project Leonardo parece ser la respuesta tardía de Sony al Xbox Adaptive Controller. Ese dispositivo se lanzó en 2018 y facilitó mucho más que las personas que tienen problemas con los gamepads tradicionales jueguen en las consolas Xbox.
Lo sé de primera mano, porque tengo un Xbox Adaptive Controller, así como el útil Adaptive Gaming Kit que Logitech comenzó a vender poco después para acompañarlo. Si no has visto estos artilugios por ti mismo, debes saber que el Adaptive Controller es básicamente una losa de plástico blanco con un pad direccional y botones ampliados, así como conectores para conectar dispositivos de entrada que corresponden a cada botón y opción de entrada en un controlador Xbox moderno.
Eso significa que puede descansar el controlador en su regazo o en una superficie cómoda, luego conectar los botones, pedales, joysticks, aletas u otros dispositivos de entrada compatibles que satisfagan sus necesidades. Por ejemplo, el Xbox Adaptive Controller me permite jugar una serie de juegos sin dolor mediante el uso de dispositivos como un estribo o un joystick para sustituir la entrada de stick analógico. Esto hace posible seguir jugando juegos mucho más allá de los límites de mi insignificante cuerpo humano.
El Xbox Adaptive Controller no es perfecto, y el soporte continuo de Microsoft al producto no es tan bueno como me gustaría. Pero hasta ahora, ha sido mucho mejor que lo que ofrece Sony. Como tal, he estado jugando juegos exclusivamente en Xbox durante años. Si bien los juegos de PlayStation 5 a menudo tienen opciones de accesibilidad decentes en el juego, incluida una reasignación de control robusta, el arduo trabajo de los desarrolladores en ese frente no ha compensado el hecho de que Sony no haya podido hacer que la PS5 sea accesible como podría ser.
Es por eso que el Proyecto Leonardo es tan emocionante. Sony finalmente apareció para aquellos de nosotros que amamos los juegos, pero no podemos jugarlos de la manera habitual. Esta es una barrera tan pequeña para un pasatiempo que es tan significativo para muchos. Ha sido realmente doloroso ver que la compañía no ofrece mucho en el camino de los controladores de PlayStation ampliamente accesibles hasta ahora. Project Leonardo, de lo que Sony mostró en el CES, es un paso en la dirección correcta: un lienzo personalizable y remappable de un controlador con el que puede crear un diseño de entrada más óptimo, utilizando un conjunto de botones y sticks de varios tamaños.
También puede emparejar el controlador Project Leonardo con los gamepads PS5 DualSense (algo que Xbox ya permite a través de su opción Copilot) para opciones de entrada adicionales, o conectar el dispositivo directamente a otro hardware compatible a través de conectores integrados de 3.5 mm. Si bien el controlador accesible de Sony puede no ser tan versátil como el Xbox Adaptive Controller (que le permite conectar un dispositivo de entrada para cada botón, dispare y pegue en el gamep de Xbox).ad), parece lo suficientemente personalizable como para ofrecer alternativas significativas a un DualSense.
El Proyecto Leonardo también admitirá una programación robusta de botones, incluidas opciones que le permitirán reasignar múltiples entradas (como mantener presionados dos disparadores a la vez) a una sola pulsación de botón. Esto se basa en el historial mejorado de PlayStation 5 de controles remappables en los juegos, lo cual es genial de ver.
Sony me costó mucho dinero en el futuro
Hasta ahora, Sony no ha compartido mucho sobre cómo funcionará el Proyecto Leonardo, cuánto costará o cuándo se lanzará. No puedo decir con certeza cuánto necesitaré presupuestar para ello, o cuándo puedo esperar decirle qué tan bien funciona.
Pero lo que puedo decir es que voy a comprar uno cuando se envíe, además de una PlayStation 5 y al menos algunos juegos para jugar. Eso significa que la decisión de Sony de vender una respuesta al Xbox Adaptive Controller acaba de generar a la compañía más de € 1,000 en cargos futuros a mi tarjeta de crédito, y estoy seguro de que no estoy solo. Esto parece un caso de negocio claro para que más compañías vendan controladores accesibles, y un paso bienvenido en la dirección correcta por parte de Sony.