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El evento de octubre de Apple está a la vuelta de la esquina, y esperamos ver el lanzamiento de su chip M3, junto con un nuevo iMac y MacBook Pros. Pero de todo lo que esperamos ver, tengo una pregunta candente: ¿qué pasa con los juegos?
Estas son máquinas caras, y el equipo de Cupertino parece ser consciente del hecho de que querríamos trabajar de día y jugar de noche en estas máquinas. Pero aunque Apple y su control sobre los juegos me han decepcionado antes, todo parece estar encajando para un gran cambio hacia la posibilidad de jugar juegos AAA en mi MacBook Pro.
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Ese chip M3 es un monstruo
No se sabe nada sobre los detalles de M3 en términos de velocidad de reloj y resultados de referencia, pero sabemos lo suficiente como para hacer una suposición bastante educada: el Apple Silicon de este año va a ser (para citar el nombre del evento) aterrador rápido.
Comienza con solo mirar las supuestas especificaciones. El M3 parece estar listo para dar el salto al proceso de 3nm de TSMC, un gran salto en el número de transistores que Apple es capaz de incluir más potencial de rendimiento en sus nodos de proceso avanzados, y una tonelada de eficiencia energética por la que su silicio es conocido.
En cuanto a lo que esta tecnología será capaz de hacer, dirigimos nuestra atención a lo que el A17 Pro podría lograr. Es extraño comparar un chipset móvil con una APU de computadora portátil, pero tengan paciencia conmigo aquí. Tienen mucho más en común de lo que crees, desde ese proceso de 3 nm hasta los diversos motores que se le colocan.
Siempre es un buen vistazo de lo que puede llegar a las computadoras portátiles de Apple, y el plato principal es el trazado de rayos acelerado por hardware, lo que mejoraría significativamente la destreza gráfica y pondría a la serie M más en línea con lo que las GPU dedicadas de Nvidia son capaces de hacer. Esto debería convertirlo en un destino mucho más atractivo para que los desarrolladores AAA lancen sus juegos en Mac.
Me he quemado antes
Pero esperemos un minuto. Hemos estado en esta situación antes, incluso escribí sobre ello extensamente para nuestro sitio hermano, Laptop Mag. Comenzó una secuencia de dos años de maniobras de cebo y cambio, lo que me entusiasmaría con la idea de que Apple hiciera los movimientos correctos para tomar en serio los juegos de computadora portátil, solo para quitárselos.
Comenzó en el Finales de 2021, cuando Apple presentó el MacBook Pro M1 Pro/M1 Max. Cupertino hizo una gran canción y baile sobre que su propio silicio era lo suficientemente potente como para estar a la altura de la RTX 3080, pero el potencial de juego era prácticamente inexistente, ya que la compañía no hizo de la Mac un lugar atractivo para que la gente jugara.
Avance rápido un año, y la situación era un poco mejor, pero tenía las mismas señales sombrías de que jugar en una MacBook era una ocurrencia tardía para Apple. Claro, conseguimos que Resident Evil Village se ejecutara de forma nativa en Apple Silicon, gracias a la ampliación de MetalFX patentada por la compañía, y recuerdo lo emocionado que me puse en mi habitación de hotel de Barcelona viendo la WWDC de ese año.
Pero después de eso, hubo un silencio sepulcral, ni una pizca de Apple sobre otros desarrolladores que se subieron a bordo. Claramente, esto había sido solo un intento único de cortejar a los estudios para que hicieran el cambio, pero eso nunca iba a ser suficiente.
Además, esa frustración personal comenzó a crecer. Ya no podría decir con la conciencia tranquila que deberías optar por una MacBook porque «tiene Final Cut Pro». Ya ha gastado una suma significativa de dinero en estas computadoras portátiles, por lo que esperaría que lo hicieran todo.
Hacer todos los movimientos correctos
Pero entonces, un rayo de esperanza. Kit de herramientas de portabilidad de juegos de Apple se llevó a macOS Sonoma para permitir a los desarrolladores ejecutar juegos de Windows Direct X 12 en su Mac al instante. En el sentido del desarrollador, se ejecuta como una capa de traducción para las partes clave de un juego, convirtiendo sombreadores a Metal y brindándote un punto de partida para convertir fácilmente tu juego.
Más impactante, sin embargo, es lo bueno que es para jugar los juegos sin necesidad de esfuerzo adicional. Basta con echar un vistazo a lo bien que funciona el MacBook Pro M2 Max con Cyberpunk 2077.
Si a esto le añadimos que Hideo Kojima ha anunciado que sus juegos se han trasladado a macOS, parece que las mareas están cambiando de forma lenta pero segura para que el MacBook se tome en serio como máquina de juegos. Me reservaré el juicio para lo que veamos en el evento de octubre porque me he lastimado antes, pero todas las piezas de ajedrez están cayendo en línea para una gran jugada de jaque mate.