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La Xbox Series S de Microsoft ha sido un éxito notable, ofreciendo a los jugadores una consola de próxima generación a un precio asequible en un momento en que encontrar un reabastecimiento de Xbox Series X era una pesadilla. Pero ahora la consola compacta podría estar frenando los juegos de Xbox.
Como señaló VGC (se abre en una pestaña nueva), ha habido todo un discurso en Twitter que ha argumentado que el requisito de Microsoft de que los desarrolladores de juegos se aseguren de que sus títulos estén optimizados para la Serie S y no solo para la Xbox Series X, obstaculiza el rendimiento potencial de esos juegos. Tanto es así que el artista de efectos visuales Ian Maclure tuiteó (ahora detrás de una cuenta bloqueada) que el requisito para desarrollar para la Serie S es «un albatros alrededor del cuello de la producción».
Esto fue respaldado por el artista técnico de personajes senior de Rocksteady, Lee Devonald, quien en respuesta a la noticia de que Gotham Knights se ejecutará a 30 cuadros por segundo y no tendrá un modo de rendimiento para velocidades de fotogramas más rápidas, tuiteó (y aparentemente luego eliminó los tweets) sobre la situación.
«Ojalá los jugadores entendieran lo que significa 60 fps, en términos de todas las cosas que * pierden * para hacer que el juego funcione tan rápido». Devonald dijo (hat tip to Gamerant (se abre en una pestaña nueva)). «Especialmente teniendo en cuenta que tenemos una consola de generación actual que no es mucho mejor que una de última generación».
Ese último comentario es particularmente notable ya que la Serie S no es tan poderosa como la Xbox One X anterior en términos de rendimiento bruto; El primero ofrece cuatro teraflops de potencia gráfica en comparación con los seis teraflops del segundo. Pero la Xbox Series S utiliza una arquitectura de chip más avanzada, por lo que puede compensar parte de la brecha. Pero tiende a apuntar a juegos de resolución 1440p, mientras que el One X persigue mejoras 4K.
Devonald dijo que la necesidad de optimizar para los procesadores gráficos menos potentes de la Serie S, en comparación con la de la Serie X con su rendimiento de 20 teraflops, significa una «generación entera de juegos, paralizados por esa papa».
Ahora hay un argumento de que todos los juegos nuevos de Xbox deben llegar a la PC, por lo que los desarrolladores no deberían tener problemas para optimizar los juegos para diferentes hardware. Pero hay algunas cosas a considerar aquí.
Los requisitos mínimos de especificaciones para un juego de PC pueden ser más altos que los de la Serie S. Y en términos generales, jugar incluso en una PC de gama baja o más antigua hará que los jugadores tengan más poder para aplicar.
Además, una de las alegrías / desafíos de los juegos de PC es optimizar un juego para que se adapte a su hardware, lo que significa que hay un poco más de responsabilidad en los jugadores si quieren comprometer las velocidades de fotogramas para una mayor fidelidad gráfica o viceversa.
Y cuando se trata de juegos de PC, hay mucho más poder para lanzar al problema. Es más que probable que una PC de € 1,000 tenga más potencia de cómputo y gráficos que una Serie X, simplemente no es probable que esté tan optimizada.
Como tal, puedo entender por qué los desarrolladores que construyen para la Serie S, en lugar de centrarse únicamente en la Serie X, lo verían como un dolor y algo que frena los verdaderos juegos de próxima generación.
Ya he empezado a sentir que en una variedad de juegos juego en las últimas consolas. Lo que era la promesa de los juegos 4K 60 fps ahora parece más una elección entre resolución dinámica y menor fidelidad gráfica para velocidades de cuadro más altas o juegos más caldos a 30 fps con una resolución que alcanza o al menos se acerca a 4K.
No quiero tener que elegir entre los modos de rendimiento cuando juego en consola, ya que eso comienza a sentirse más como una cosa de PC. Solo quiero caer en mi sofá y jugar un juego como el desarrollador lo pretendía. Y aunque esta elección de rendimiento versus gráficos también llega a la PS5, me preocupa que a medida que las consolas Xbox de la generación actual maduren, la Serie S pueda frenar a la Serie X.
Por mucho que piense que tener una consola asequible para ayudar a los jugadores a abrazar a la generación actual fue un buen movimiento de Microsoft, tal vez ahora es el momento de verlo como una brecha de la que podemos alejarnos, ya que ahora es más fácil comprar una Serie X. Y tal vez mi estimado colega Rory Mellon tenía, y está, en lo cierto al decir que no deberías comprar la Xbox Series S.