Después de sacar mi PS5 de su caja e hice el predecible «Woah que realmente es grande» (no muy diferente a una escena mal interpretada en una película para adultos que involucra una caldera rota y una toalla que no se queda en su lugar), mis ojos cayó sobre el controlador DualSense.
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Mientras estaba, y todavía lo estoy, desgarrado por la combinación de colores de dos tonos, me gustó la sensación del nuevo controlador. Todo se sentía sólido pero táctil. Me gustó el aspecto de los botones transparentes. La barra táctil emitió un agradable clic. Y la adición de un botón de silencio del micrófono fue genial.
En realidad, el uso del controlador DualSense con el Astro’s Playroom incluido en la PS5, diseñado para mostrar las características hápticas del nuevo controlador, es muy impresionante.
El inteligente cambio entre diferentes niveles de retroalimentación háptica para comunicar las diferentes superficies sobre las que Astro camina se sintió fantástico. Y está el cliché de poder sentir realmente la diferencia entre caminar sobre arena en comparación con superficies de metal duro.
El controlador DualSense presenta un mecanismo en los gatillos que puede ajustar la resistencia en cada uno para replicar de alguna manera la fuerza directa necesaria para, por ejemplo, apretar un gatillo en un arma real. O pueden replicar la tensión crujiente de empujar hacia abajo un resorte antes de soltarlo.
Depende de los desarrolladores aprovechar al máximo los hápticos DualSense. Pero sigue siendo una forma muy impresionante de hacer que los juegos se sientan más táctiles.
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Más grande no siempre es mejor
(Crédito de la imagen: futuro)
Sin embargo, cuanto más usaba el DualSense, más perdían brillo mis impresiones iniciales positivas. Ahora, antes de continuar, me gusta mucho el controlador DualSense, y creo que probablemente sea el mejor que haya fabricado Sony; Me gustó el DualShock 4, pero se sentía un poco apretado con una barra táctil un poco inútil.
Sin embargo, aunque el DualShock 4 podría haber sido un poco pequeño para mi gusto, el DualSense ahora es un poco demasiado grande. Si bien sus brazos / alas / reposamanos llenan mis palmas muy bien dándome un controlador sólido para agarrar, en acción se siente un poco difícil de manejar.
Descubrí que con el tiempo, el volumen adicional lo hacía un poco cansado de usar. Todo parecía como si fuera un poco difícil de alcanzar. Y en juegos como Demon’s Souls, donde se necesitan movimientos precisos y toques de botones oportunos, esto no es ideal.
En comparación, el nuevo controlador inalámbrico Xbox incluido con la Xbox Series X alcanzó el punto ideal de sensación sustancial pero económica para un control de precisión; Por supuesto, tengo preferencia por los joysticks asimétricos, por lo que podría ser un poco parcial aquí.
De alguna manera, usar DualSense es como sentarse en un lujoso sofá en un hotel agradable: es cómodo pero carece de la familiaridad de su lugar habitual. Y eso hace que el controlador sea un poco difícil de seguir durante largas sesiones de juego.
(Crédito de la imagen: futuro)
Esto me quedó claro cuando jugué a Hitman 3. Esta última entrega de la trilogía reiniciada de Hitman está repleta de un excelente diseño ambiental y de niveles, tanto que paso una cantidad desproporcionada de tiempo hurgando en el área de misiones en lugar de asesinar objetivos de manera creativa. .
Pero aunque puedo jugar un juego de mundo abierto como Red Dead Redemption 2 en un controlador inalámbrico Xbox durante horas y horas, después de una larga misión de Hitman 3 en la PS5, no tenía ganas de seguir adelante. Lo atribuyo a que es un poco complicado sentirse cómodo con el controlador DualSense, no con el juego.
Quizás necesito más tiempo con el controlador. Después de todo, la PS5 solo tiene tres meses. Y sin una gran cantidad de verdaderos juegos exclusivos para jugar en esta etapa, he estado rebotando entre él y varias otras plataformas de juego.
Obstaculizado por hápticos
(Crédito de la imagen: futuro)
Pero luego tenemos el complicado problema de los hápticos avanzados en el DualSense. Tan inteligentes como son, y son muy inteligentes, pueden distraer un poco.
Mi colega y gurú de los juegos Marshall Honorof mencionó esto cuando se lanzó la PS5 en noviembre pasado. Inicialmente pensé que estaba siendo un poco quisquilloso, que era un jugador muy entusiasta en comparación con mí, un asqueroso casual. Pero Hitman 3 lanzó su crítica al DualSense.
Cuando las cosas salen mal en Hitman 3, como un intento fallido de noquear a un guardia para literalmente robarles la ropa de la espalda, se equivocan a lo grande. Esto significa que el juego de escondite en la vista se convierte en un tiroteo caótico con masas de guardias de seguridad fuertemente armados que invaden a un asesino con un desafío folicular bastante mal equipado.
Ahora Hitman 3 no está diseñado para disparos en tercera persona de ritmo rápido. Pero todavía usa la háptica del DualSense para poner resistencia en el gatillo derecho cuando dispara un arma. En este caso, a diferencia de otros controladores, cuando aprietas el gatillo, una ronda no se dispara inmediatamente. Más bien, hay algo de tensión y tienes que alcanzar un punto de actuación para que el Agente 47 comience a hacer volar el líder.
(Crédito de la imagen: futuro)
Es una característica inteligente y genial, que agrega un poco más de realismo a un juego sobre agentes de la muerte clonados. Pero debido a que es algo radicalmente diferente de los hápticos precisos pero más simples del controlador inalámbrico Xbox, comencé a pensar en la retroalimentación que se estaba aplicando en lugar de sumergirme en la acción.
Junto con el movimiento de sensación espesa y la puntería del Agente 47, esto hizo que fuera difícil realizar un tiro a la cabeza preciso mientras estaba bajo presión.
No soy muy bueno en los juegos en general, solo pregúntale a nuestro editor de audio James Archer, quien literalmente me gritó por el pobre desempeño de Apex Legends. Pero en un caso vacié el cargador de una metralleta en un guardia alertado solo para fallar: Todos. Soltero. Disparo.
Soy malo, pero no tan malo. Y culpo a la tensión del disparador del DualSense que sirve como una distracción y, por lo tanto, la ruina de mi objetivo ya de mala calidad.
Hay un tartamudeo muy distinto en mi mente cuando aprieto un gatillo DualSense en Hitman 3. La falta de una actuación suave, como era el caso con los controladores de antaño, y un repentino retroceso de la tensión me saca del juego y de vuelta a mi apartamento básico y frío. Ya no soy un asesino autorizado por la élite, sino un hombre con un ligero sobrepeso envuelto en una manta.
Para cuando mi mente está de vuelta en el juego, he compensado en exceso mi puntería y segundos después me acribillan las balas enemigas.
Lo siento DualSense, pero me quedo con el controlador inalámbrico Xbox
(Crédito de la imagen: futuro)
Después de un tiempo, me acostumbré a esto, y los hápticos avanzados comenzaron a sentirse bien sin robar mi atención. Pero tan pronto como voy y uso otro controlador, tengo que volver a aprender de manera efectiva para aprovechar estas características DualSense con calma. Entonces, aunque realmente me gusta el controlador DualSense, simplemente no me encanta, al menos no todavía.
Ahora, todo esto podría depender de mí. Aquellos de ustedes que tienen la suerte de haber encontrado dónde comprar la PS5, pueden estar completamente enamorados de DualSense.
Estoy encantado de que Sony haya hecho algo nuevo con su controlador PS5, mientras que el controlador inalámbrico de la Xbox Series X simplemente recibió los ajustes más pequeños y podría decirse que es un poco aburrido.
(Crédito de la imagen: futuro)
Sin embargo, la familiaridad puede generar desprecio en otros aspectos de la vida, pero cuando se trata de juegos, simplemente no puedo ignorar la sensación maravillosamente familiar y cómoda de usar el controlador inalámbrico Xbox.
Gracias por ser aburrido con eso, Microsoft. Sony, veamos qué puedes hacer con la PS5 Pro.
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