Los tiempos de carga de PS5 acaban de filtrarse, y son ridículamente rápidos

Un video filtrado ahora eliminado muestra a Spider-Man: Miles Morales arrancando desde el menú de PS5 al mundo abierto de Manhattan en solo 15 segundos. Una prueba similar en PlayStation 4 tomaría 43 segundos en comparación.

La promesa de tiempos de carga más rápidos ha sido un punto de venta importante para la PS5. El arquitecto Mark Cerny diseñó específicamente el hardware interno de PlayStation 5 para evitar tantos cuellos de botella de datos como sea posible.

La PS5 hace esto principalmente mediante el uso de una unidad SSD o unidad de estado sólido de diseño personalizado. Es capaz de impulsar 5,5 GB de ancho de banda sin procesar por segundo. Junto con la decodificación acelerada por hardware, el ancho de banda se incrementa entre 8 y 9 GB / s. Si bien incluso los SSD de escritorio de consumo más rápidos pueden impulsar 5 GB / s, las computadoras carecen del diseño a medida de la PS5 para ayudar a que los datos se comuniquen con el resto del hardware lo más rápido posible.

Con datos que se envían tan rápido, en realidad puede cambiar el diseño de un juego. Según Cerny, uno de los mayores desafíos para los desarrolladores es intentar cumplir una visión artística sobre las limitaciones del hardware.

«Supongamos que un enemigo va a gritar algo mientras muere, lo que se puede emitir como una solicitud urgente de corte frente a todos los demás, pero aún es muy posible que se necesiten 250 milisegundos para recuperar los datos debido a todos los demás juegos y solicitudes operativas en proceso «, dijo Cerny a Eurogamer. «Esos 250 milisegundos son un problema porque si el enemigo va a gritar algo mientras muere, tiene que suceder casi instantáneamente; este tipo de problema es lo que fuerza una gran cantidad de datos a la RAM en PlayStation 4 y su generación».

Esencialmente, Cerny dice que para los casos en los que se necesitan datos rápidamente, esos megabytes deben almacenarse en la RAM. Pero la RAM es preciosa, y usar algo de RAM significa tener que renunciar a algo más. Debido a que el SSD de la PS5 es increíblemente rápido, en efecto, puede funcionar casi como RAM.

Si bien las unidades de PS5 se han enviado a los revisores, todas están bajo estricto embargo para no mostrar ninguna grabación. La persona que hizo este video pudo adquirir una unidad PS5 temprano a través de un minorista, o está rompiendo un NDA.

El usuario de Twitter Alejandroid1979 publicó una interesante comparación entre Spider-Man de PS4 y Miles Morales de PS5. En PS4, al salir de una misión y regresar al mundo abierto de Manhattan, se requiere una pantalla de carga larga. En PS5, Morales puede lanzarse fácilmente al exterior, haciendo que parezca que el interior de los edificios y la ciudad están conectados.

Lo que sucede en Spiderman ps4 cuando sales de un escondite vs lo que sucede en Miles Morales # PS5 pic.twitter.com/beaByPcvQfOctober 14, 2020

La PS5 y Spider-Man: Miles Morales se lanzarán el 12 de noviembre.

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