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Nintendo ha estado manteniendo su tarjeta frustrantemente cerca del pecho cuando se trata de mostrar imágenes de juego para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pero por fin, pudimos echar un vistazo adecuado al próximo juego de Nintendo Switch hoy (28 de marzo).
Esta secuela de Breath of the Wild es uno de los juegos más esperados del año, por lo que, naturalmente, el segundo en que esta demostración de juego de 10 minutos cayó en YouTube. (se abre en una pestaña nueva), Me apresuré a consumirlo. Y salí bastante emocionado por el inminente lanzamiento de Zelda: Tears of the Kingdom el 12 de mayo.
Algunas de las nuevas mecánicas de juego mostradas se ven fenomenales, y adoro seriamente el claro enfoque en la creatividad y la libertad del jugador. Sin embargo, esta mirada extendida a la exclusiva de Switch también confirma mi mayor temor: el juego parece estar seriamente frenado por las limitaciones del hardware de Nintendo Switch.
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Zelda: Tears of the Kingdom necesita un Switch más poderoso
Hubo mucho sobre esta extensa mirada a Zelda: Tears of the Kingdom que me impresionó, pero si hubo un aspecto que realmente se destacó por las razones equivocadas fueron las imágenes. Para ser franco, Zelda: Tears of the Kingdom no mirar como un lanzamiento de 2023.
Para ser franco, Zelda: Tears of the Kingdom no parece un lanzamiento de 2023.
De hecho, se ve prácticamente idéntico a cierto juego de 2017 llamado Zelda: Breath of the Wild. Obviamente, se basa en el mismo motor gráfico que su predecesor y está reutilizando claramente muchos de los mismos activos visuales. Pero, estaba más que un poco decepcionado cuando comenzó la demostración del juego: por una fracción de segundo, pensé que en realidad estaban mostrando imágenes de Breath of the Wild al principio.
El Nintendo Switch es un dispositivo excelente, pero ha envejecido seriamente en los últimos seis años y eso se está volviendo cada vez más evidente a medida que cada nuevo juego insignia sufre de problemas de rendimiento y visuales borrosos. Cuando revisé Splatoon 3 el verano pasado, mi principal queja fue su inconsistente velocidad gráfica/de fotogramas. Y el mismo problema volvió a su cabeza cuando un colega revisó Bayonetta 3, un juego que sintieron que «empuja el Switch a sus límites».
Como Zelda: Tears of the Kingdom es la última entrada principal en una de las franquicias más grandes de Nintendo, esperaba que el equipo de desarrollo de alguna manera hubiera exprimido un poco de rendimiento adicional de los componentes internos anticuados del Switch. Pero después de ver el juego en acción, ese no parece ser el caso.
La distancia de dibujo del juego es notablemente escasa, lo que probablemente será un problema importante cuando Link pase tanto tiempo saltando entre islas flotantes en el cielo, y la resolución general de la imagen se ve prácticamente por debajo de 720p en algunos puntos. Por supuesto, la compresión de video de YouTube notoriamente dura no ayudará a las cosas. Pero a lo largo de la presentación, seguí deseando jugar Tears of the Kingdom en PS5, o en la largamente rumoreada consola Nintendo Switch 2.
Se podría argumentar que Tears of the Kingdom es una secuela de Breath of the Wild lanzada en el mismo hardware, por lo que sería injusto esperar un gran salto gráfico. Pero en respuesta, presenté el salto visual entre Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West en PS4 como contrapunto. ¡Diablos, el primer juego de Horizon se lanzó solo una semana antes de Breath of the Wild!
Ahora nunca esperé que Zelda: Tears of the Kingdom fuera una maravilla visual que pudiera competir con los títulos gráficamente más impresionantes de PS5 y Xbox Series X. Sin embargo, esperaba que pudiera contrarrestar la tendencia de las exclusivas de Switch con imágenes mediocres y bajo rendimiento, y estoy bastante seguro de que no lo hará ahora.
Zelda: Tears of the Kingdom todavía podría ser fantástico
Es importante tener en cuenta que, en términos generales, los juegos de Switch rara vez han sido escaparates gráficos. En cambio, los mejores juegos de Nintendo Switch tienden a ofrecer algunos de los juegos más refinados, a menudo junto con una dirección de arte muy fuerte. Y Tears of the Kingdom parece estar haciendo precisamente eso.
El fusible te permitirá pegar varios elementos juntos para crear súper armas y podría estar listo para la experimentación. Pero fue la nueva habilidad Ultra Hand lo que realmente despertó mi interés.
La presentación del juego reveló un par de nuevos mec de juegoQue me tienen muy emocionado. El fusible te permitirá pegar varios elementos juntos para crear súper armas y podría estar listo para la experimentación. Ya me estoy preguntando sobre las posibles combinaciones que se ofrecerán en el juego completo. Sin embargo, fue la nueva habilidad Ultra Hand lo que realmente despertó mi interés.
Las imágenes muestran a Link usando su extraña nueva extremidad metálica para construir una balsa cruda y luego navegarla a través de un pequeño lago. Esto parece una implementación bastante sencilla, pero algunas burlas posteriores sugirieron que las posibilidades son mucho mayores. No puedo esperar a ver qué creaciones improvisadas podré construir en el juego final, y estoy igualmente emocionado de ver lo que crea el resto de la comunidad de jugadores.
Estas mecánicas tienen que ver con la libertad y la expresión del jugador, lo que sugeriría que la mayoría de las misiones y objetivos se pueden abordar de varias maneras. Eso ayudará a que cada jugador individual se sienta como si estuviera en una aventura única. Además, debería conducir a momentos de bombilla en los que pensar fuera de la caja será la clave para resolver un rompecabezas particularmente difícil o un encuentro enemigo seriamente desafiante.
Breath of the Wild hizo un trabajo maravilloso al hacerte sentir como si estuvieras descubriendo cosas por ti mismo en lugar de ser guiado por un marcador de misión como en juegos como Skyrim o Witcher 3, y parece que Tears of the Kingdom está duplicando este aspecto. Y eso es exactamente lo que quería ver de esta próxima secuela.
Por supuesto, la narrativa del juego y las mazmorras más enfocadas siguen siendo un misterio, pero según lo que hemos visto hasta ahora, Tears of the Kingdom podría ser otra obra maestra en una franquicia que ya cuenta con varias. Estoy bastante seguro de que incluso las limitaciones del hardware de Nintendo Switch no podrán estropear lo que debería ser una experiencia de juego memorable para todos los jugadores. La espera hasta el 12 de mayo se ha vuelto mucho más difícil.