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Con tantos de los los mejores juegos de Nintendo Switch Al lanzarlo este año, me he encontrado terminando un juego y luego saltando directamente al siguiente. Sin embargo, esto viene con su propio conjunto de problemas.
Aunque Lágrimas del Reino salió en mayo, he estado trabajando lentamente en el juego desde entonces. Desde explorar pozos hasta tratar de encontrar todos los santuarios, hay mucho que hacer en la secuela de Aliento de lo salvaje. Sin embargo, como estoy en el proceso de revisar Super Mario Bros. Wonder, decidí que era hora de tomarme un descanso de la exploración de Hyrule a pesar de que he terminado todos los templos y finalmente estoy listo para enfrentarme a Ganondorf.
Jugar un nuevo juego de Mario en 2D ha sido una maravilla hasta ahora y si, como yo, te decepcionó un poco New Super Mario Bros. U Deluxe, estás de enhorabuena, ya que todas las adiciones de Wonder realmente dan nueva vida a la fórmula probada y verdadera de Nintendo. Sin embargo, no esperaba que el tiempo que pasé jugando a Tears of the Kingdom afectara a la forma en que he estado jugando a Super Mario Bros. Wonder.
Si estás pensando en hacerte con Super Mario Bros. Wonder ahora o incluso si estás esperando Viernes Negro para intentar conseguir una copia en oferta, no cometas el mismo error que yo cometí al jugar Tears of the Kingdom justo antes de comenzar el juego. He aquí por qué.
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Soltar el parapente fue más difícil de lo que pensaba
Conseguir el parapente es una de las primeras cosas que haces tanto en Breath of the Wild como en Tears of the Kingdom. Con él, puedes explorar fácilmente Hyrule y atravesar el mapa de cualquiera de los juegos mucho más rápido. Sin embargo, Tears of the Kingdom lleva las cosas un paso más allá al permitirte personalizarlo.
A pesar de que puedes usar tu nueva habilidad Ultramano para construir vehículos rápidamente para moverte por el mapa más rápido en Tears of the Kingdom, todavía confié en mi fiel parapente durante la mayor parte de mi juego. Creo que esto se debe a que me sentí tan cómodo usándolo en Breath of the Wild que me pareció natural usarlo durante mi regreso a Hyrule. Sin embargo, no esperaba que esta sensación se mantuviera una vez que comencé a jugar Super Mario Bros. Wonder.
Al igual que en los últimos juegos de Zelda, poder deslizarse por el aire usando la insignia Parachute Cap es una de las primeras habilidades que obtienes en Super Mario Bros. Wonder. De hecho, hay un total de 24 insignias diferentes que puedes equipar al comienzo de cada nivel que te otorgan habilidades adicionales, habilidades pasivas o habilidades avanzadas.
Super Mario Bros. Wonder te ofrece un montón de insignias nuevas de sus etapas de Badge Challenge e incluso puedes comprar algunas en las tiendas de popelina. Sin embargo, seguí usando la insignia de la gorra de paracaídas incluso cuando una etapa no lo requería necesariamente, ya que poder deslizarme más allá de enemigos y obstáculos todavía estaba arraigado en mi cerebro al jugar Tears of the Kingdom.
Una insignia para cada ocasión
Además de las nuevas Wonder Seeds que transforman por completo parte de un nivel, las insignias realmente ayudan a mezclar la jugabilidad tradicional por la que son conocidos los juegos de Mario en 2D. Si bien es cierto que puedes pasar el juego sin ellos, equipar uno que te guste o uno que te dé la capacidad de hacer que un nivel en particular sea más fácil se parece mucho a obtener el potenciador perfecto.
Por ejemplo, no esperaba poder usar un gancho de agarre en un juego de Mario hasta que desbloqueé y equipé la insignia de la vid de agarre. Al igual que la insignia de la gorra de paracaídas, esta realmente cambia la forma en que te abres camino a través de un nivel en Super Mario Bros. Wonder.
Agregar nuevas insignias a tu colección es otro aspecto divertido del juego y, sin duda, algo que nunca pensé que haría mientras jugaba como Mario. Todavía no los he encontrado todos, pero me gusta mucho cómo puedes presionar el botón L en el menú de selección de insignias para que el Príncipe Florian sugiera el mejor para un nivel en particular. Esto es útil cuando sigues muriendo durante etapas particularmente desafiantes y estoy seguro de que los jugadores más jóvenes y menos experimentados también apreciarán esta característica.
Además de facilitar las cosas, algunas insignias también pueden ayudarte a mantenerte seguro en los niveles más difíciles. La insignia de rebote de seguridad que se ve arriba te da la oportunidad de recuperarte si aterrizas en lava o picos y es el tipo de hándicap que no esperaba ver en Super Mario Bros. Wonder. Si realmente estás luchando, siempre puedes cambiar tu personaje y jugar como Yoshi o Nabbit, ya que no reciben daño. Sin embargo, para los puristas de Mario que quieren terminar el juego como el fontanero italiano favorito de todos, insignias como esta pueden ser una herramienta esencial.
El sangrado del juego es real
Ahora, después de perderme una de las nuevas características más geniales de Super Mario Bros. Wonder, creo que voy a tomarme descansos antes de comenzar mi próximo gran juego. Y cuando digo tomar descansos, no me refiero a dejar de jugar por completo, sino a jugar algo un poco diferente o a volver a un juego con el que estoy muy familiarizado.
Intenté hacer esto el fin de semana pasado jugando Detective Pikachu Returns, pero estaba tan emocionado por Super Mario Bros. Wonder que me lancé de inmediato y ahora desearía no haberlo hecho. La próxima vez, sin embargo, voy a jugar un juego de un género completamente diferente o incluso en un sistema diferente. Quién sabe, esta podría ser la oportunidad perfecta para arrancar mi Xbox Series S o incluso para volver a un juego como Rocket League al que he estado jugando de forma intermitente durante años.
Si acabas de empezar tu propio viaje en Super Mario Bros. Wonder, te recomiendo encarecidamente que no te duermas con las insignias del juego, ya que, al igual que con las Wonder Seeds, realmente ayudan a añadir algo completamente nuevo a la experiencia de Mario en 2D.