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La exhibición de Starfield este domingo (11 de junio) promete darnos una gran mirada al juego de ciencia ficción «NASA-punk» para Xbox Series X, Series S y PC con Windows.
Por el momento, no sabemos mucho sobre Starfield, aparte de algunos elementos centrales como la exploración de planetas, la construcción de bases, el combate espacial y una historia basada en varias facciones y el descubrimiento de artefactos alienígenas.
Si bien parece que Starfield se inclinará más hacia el estilo de ciencia ficción dura de The Expanse, en lugar de la ciencia ficción más alta de Star Trek, todavía me quedo especulando sobre cómo tomará forma el «mundo» de Starfield. Pero espero que se haya basado en la misma línea que Prospect, una película de ciencia ficción de bajo presupuesto pero excelente.
Esto se debe a que Prospect es un maestro de la construcción del mundo discreto, algo que espero que Starfield logre como una IP completamente nueva de Bethesda.
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Prospect ofrece excelente ciencia ficción lo-fi
A grandes rasgos, la trama de Prospect se centra en la recolección de gemas alienígenas de un planeta verde donde el aire parece estar ahogado con «polvo» tóxico. Nos unimos a la perspectiva del dúo de padre e hija, Damon y Cee (interpretados por Jay Duplass y Sophie Thatcher respectivamente).
Nos los presentan en su pequeña nave conectada a una estación / nave de larga distancia más grande que está haciendo un bucle final del planeta antes del «slingback»; desde mi conocimiento de ciencia ficción, entiendo que eso significa usar la atracción gravitacional de un planeta para ayudar a la nave a ganar velocidad en un viaje de regreso.
Lo que hace que Prospect sea intrigante es que nada de esto está explícitamente claro. Se usa inglés, pero hay frases y nombres que parecen ser técnicos y específicos de cualquier región de la galaxia ocupada por humanos en la que tenga lugar Prospect. Las palabras que hacen referencia a ciertos tipos de barcos, armas, herramientas, eventos se dan sin una gran cantidad de exposición.
Por lo tanto, debe escuchar e inferir algunos de los detalles absorbiendo el contexto en el que tienen lugar las conversaciones y los anuncios. Esa es una narración ambiental que no está a años luz de lo que Elden Ring nos dio.
Las apuestas ya están firmemente aumentadas, dado que se ha establecido que esta es la última carrera en el planeta verde que tendrán los prospectores, y si pierden la recogida, obtienen el estándar. Eso proporciona una tensión a fuego lento a lo largo de la película.
El uso de tomas cerradas para bosques, interiores de barcos y algunas áreas de hierba larga, significa que Prospect mantiene la acción íntima e intensa. Esto te planta en los ojos de las personas que solo intentan sobrevivir en una galaxia implacable, donde tu camino a casa es que te paguen. Y no puedes arriesgarte a quedarte atrapado en el negro como la tinta del espacio exterior.
Y aunque Bethesda puede haber acuñado el término NASA-punk con Starfield, el interior de la nave de Damon y Cee tiene un ambiente similar. Son todas escotillas, correas y paquetes que contienen suministros, con botones e interruptores analógicos
Este encuadre ajustado también nos permite tener una idea aguda de la ciencia ficción de baja fidelidad de Prospect. La nave compacta se siente claustrofóbica como imagino que debe ser el interior de un Saturno V. Y aunque Bethesda puede haber acuñado el término NASA-punk a través de Starfield, el interior de la nave de Damon y Cee tiene un ambiente similar. Son todas escotillas, correas y paquetes que contienen suministros, con botones e interruptores analógicos en lugar de pantallas holográficas e IA.
Se podría ver fácilmente este tipo de tecnología que se utiliza en un cohete de la NASA actual, si se transportara a un sistema solar / galaxia diferente donde los viajes espaciales de larga distancia son una perspectiva realista. Incluso los auriculares inalámbricos que usa Cee son bastante similares a los que puedes obtener hoy en día, tal vez con un poco más de una sensación art-deco analógica (cualquiera que haya jugado a Prey podría estar familiarizado con esa estética).
Menos es más
Al evitar una gran cantidad de CGI, probablemente tanto debido a las restricciones presupuestarias como a la elección estilística, los pequeños detalles de Prospect salen a la superficie, permitiendo a los espectadores tener una idea del lugar que ocupan Cee y Damon. Y esto también significa que la actuación y la construcción del personaje también pueden brillar.
El Cee de Thatcher al principio parece un adolescente un poco distante y descarado sin más remedio que acompañar a su padre en su prospección. Pero a medida que se desarrolla la trama, vemos que Cee es una persona mucho más capaz y dura de lo que parece. Del mismo modo, Damon tiene una buena dosis de energía del alma perdida mezclada con un ligero olor a ambiciones fallidas, pero pronto vemos que tiene una racha más decidida con una dosis de mercenario cuando se le llama.
Actual favorito del mundo de la actuación, Pedro Pascal también tiene un papel protagonista como Ezra, un personaje enigmático que es antagonista y salvador al mismo tiempo. Sentí que Pascal lo estaba pasando muy bien aquí, luciendo un acento que está unos pasos más en el sur profundo que su interpretación del tejano Joel en The Last of Us, con una verborrea que es bastante aterradora.
Si bien tuve que rebobinar algunas escenas para armar fragmentos de diálogo, encontré que todo el enfoque de Prospect para la construcción de personajes y mundos era muy convincente. En última instancia, la historia general no es nada increíble, pero la forma en que invoca un sentimiento de frontera del Salvaje Oeste en un entorno de ciencia ficción dura es genial y permanece en mi mente.
Perspectiva: Esperemos que Starfield sea tan convincente
Todo eso es exactamente lo que espero de Starfield.
Claro, el juego puede tener algunas campanas y silbidos CGI más. Pero estoy cruzando los dedos de las manos y los pies para que Bethesda se asegure de que los personajes, las misiones y la sensación de Starfield sean fascinantes y detallados, en lugar de simplemente dar a los jugadores un gran «mundo abierto» para explorar. Hay juegos más que suficientes con vastos mapas para descubrir, el desafío es hacerlos lo suficientemente atractivos como para sumergirse en más de 100 horas.
Sugeriría ver Prospect en una de nuestras selecciones para los mejores televisores OLED para tener una idea real de la paleta de colores de la película que puede revelar algunos de sus detalles.