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El Señor de los Anillos: Gollum revisión especificaciones
Plataformas: PC, PS4, PS5 (revisado), Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Precio: $ 59
Fecha de lanzamiento: mayo 25, 2023
Género: Acción-aventura
Para su crédito, El Señor de los Anillos: Gollum presenta una idea única para un videojuego basado en las obras del autor de fantasía J. R. R. Tolkien. Los juegos anteriores ambientados en la Tierra Media te han convertido en un espadachín legendario, un arquero de tiro afilado o un poderoso mago. Pero esta vez estás jugando como un chico malo, y una pequeña criatura bastante repugnante.
Explorar los lugares de interés de Mordor y más allá a través de los ojos de Gollum debería ser una propuesta atractiva. Desafortunadamente, el producto final presentado aquí es todo lo contrario. En un año que ya ha visto el lanzamiento de excelentes juegos ambientados en las franquicias de Harry Potter y Star Wars, los fanáticos de El Señor de los Anillos no han tenido tanta suerte.
Para ser franco, El Señor de los Anillos: Gollum no cumple con la barra de calidad que esperarías de un juego exitoso lanzado en PS5 y Xbox Series X. Sus numerosos fracasos son demasiados para contarlos, pero sus defectos más fatales van desde un juego dolorosamente insípido hasta una historia que simplemente recauchuta terreno familiar. Y eso es incluso antes de que haya tocado la larga lista de problemas técnicos, incluido un problema persistente que casi me obligó a abandonar mi juego.
No me alegra decir que El Señor de los Anillos: Gollum se ubica como uno de los lanzamientos más decepcionantes de 2023, y ve a la franquicia LOTR hundirse a un nuevo mínimo. Déjame decirte lo bajo que ha caído.
Contents
Revisión de El Señor de los Anillos: Gollum: jugabilidad
Como probablemente puedas deducir de su nombre, El Señor de los Anillos: Gollum te presenta como el villano epónimo en una búsqueda a través de la tierra ficticia de la Tierra Media. Un antiguo hobbit corrompido por la influencia del Anillo Único, Gollum no es exactamente un luchador, por lo que los ritmos momento a momento del juego giran principalmente en torno a ser sigiloso.
Para evitar a los enemigos, Gollum debe permanecer en las sombras, solo puede distraer a los enemigos lanzando una piedra en la dirección opuesta para atraer a un guardia lejos del camino deseado o una puerta. El problema es que esto, y pasar de un rincón oscuro a otro, es todo lo que hay en el bucle central de Gollum. Nunca evoluciona más allá de estos fundamentos básicos de sigilo, y en la primera hora, había visto todo lo que el juego tiene para ofrecer.
No hay un combate tradicional, Gollum no puede empuñar una espada ni ninguna otra arma, pero en situaciones forzadas, Gollum puede usar un derribo sigiloso muy simple en un grupo pequeño y específico de enemigos; aquellos que no tienen la suerte de tener un casco. Hay poco margen para la creatividad, si el juego quiere que te escabullas más allá de un guardia, debes hacerlo, si quiere que cometas un asesinato, entonces debes asesinar.
Gollum no desbloquea nuevos movimientos o habilidades a medida que avanzas en la historia principal de 12 horas. Para empeorar las cosas están los niveles lineales altamente restrictivos. Olvídate de la mecánica de juego como Dishonored, en El Señor de los Anillos: Gollum solo hay una forma de progresar y serás castigado con una pantalla de juego si no sigues la ruta claramente guiada al pie de la letra.
Cuando no estés escabulléndote entre los enemigos, estarás haciendo uso de las habilidades de escalada de Gollum en secciones de plataformas que son igualmente tediosas. Gollum tiene todos los movimientos básicos que esperarías, puedes saltar, escalar, balancearte e incluso correr por la pared. Pero el recorrido carece de cualquier desafío, aparte de cuando te ves obligado a lidiar con la atroz cámara. Constantemente navegabas por una ruta predeterminada, robándote la libertad de explorar.
El viaje de Gollum se mezcla aún más con rompecabezas que son funcionales pero en su mayoría poco emocionantes. Por ejemplo, uno tiene a Gollum elevando los niveles de agua para llegar a un interruptor con el fin de progresar. Olvídate de la creatividad proporcionada por The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom, ya que no hay nada de eso aquí. En el mejor de los casos, hay un rasguño de cabeza al final del juego que es un poco más atractivo, pero el resto fracasa. También hay un par de momentos de setpiece, como una instancia en la que Gollum tiene que huir de una araña gigante, o posarse en la parte superior de un carruaje en movimiento mientras avanza por un camino traicionero. Estos agregan un toque de variedad, pero son básicos en su construcción y demasiado pronto para causar una impresión real.
El Señor de los Anillos: Gollum está muy cargado con sus peores niveles. El juego se divide en 10 capítulos, cada uno de aproximadamente 60-90 minutos de duración. Los primeros están ambientados dentro de un campo de prisioneros de Mordor y son fácilmente los peores. El capítulo 2 es una luz baja que te pide que camines por un entorno insípido y poco interesante realizando tareas mundanas, como recoger baratijas de múltiples cadáveres. Sospecho que algunos jugadores pueden optar sabiamente por una salida temprana en esta etapa.
La segunda mitad del juego es afortunadamente más atractiva. Esto se debe en gran parte a que el escenario cambia al Mirkwood más interesante visualmente: un poco de vegetación y un cielo centelleante ofrecen un respiro de la insulsidad de Mordor (la tierra de Sauron podría haber sido más interesante si toda la acción de Gollum no hubiera tenido lugar en cuevas indistinguibles). Y también porque los actos de apertura son tan dolorosamente poco inspirados que no son particularmente difíciles de mejorar. Sin embargo, me imagino que muchos jugadores se habrán mudado mucho antes de llegar al bosque élfico, y la acción más insatisfactoria es todo lo que recibirá a los jugadores que logren quedarse con ella.
El Señor de los Anillos: Gollum crítica: Historia
Una historia original ambientada en el mundo de las novelas de El Hobbit y El Señor de los Anillos, Gollum tiene como objetivo completar lo que Smeagol hizo durante el período entre esas historias bien contadas.
Desafortunadamente, el hilo del juego se siente intrascendente en el gran esquema de las cosas. La falta de personajes secundarios convincentes solo agrava este problema. Gandalf aparece, y la forma en que los primeros capítulos se enmarcan como Gollum contándole al mago una historia es bastante linda. Pero de lo contrario, espere conocer a muchos personajes nuevos que tengan poco impacto. En un momento dado, Gandalf comenta que Gollum está diciendo «demasiado sobre muy poco» y eso se siente como una púa involuntaria en la propia historia del juego.
Además de los problemas narrativos del juego está el hecho de que el propio Gollum es un personaje que se disfruta mejor en pequeñas dosis. Su personalidad dividida rápidamente comienza a irritarse mientras alterna entre el siniestro Gollum y el más ingenuo Smeagol a mitad de la conversación. La decisión de imitar esencialmente la versión del personaje visto en las películas de LOTR también es curiosa, ya que la actuación aquí parece una pobre imitación de Andy Serkis.
El Señor de los Anillos: Gollum intenta inyectar algo de agencia del jugador en la narrativa con un sistema moral muy básico. En los puntos clave de la historia, se te da la opción de actuar como Gollum o Smeagol. Después de hacer su selección, debe convencer a la otra persona para que esté de acuerdo con su decisión haciendo un argumento convincente; Un ejemplo temprano ve a los «dos» discutir sobre matar un escarabajo. Estos momentos no parecen tener mucha influencia en la historia general, pero al menos agregan un sabor individual a cada juego.
Revisión de El Señor de los Anillos: Gollum: problemas gráficos y técnicos
Las imágenes son otra área donde El Señor de los Anillos: Gollum se queda frustrantemente corto. En PS5, es cualquier cosa menos un escaparate para la poderosa consola de generación actual, y la mayoría de las veces se parece más a un juego temprano de PS4. En algunos puntos, se hunde aún más y se asemeja a algo que se sentiría como en casa en la PS3.
Las texturas fallan constantemente en la carga, lo que hace que todo, desde las superficies rocosas hasta la armadura enemiga, se parezca a un desastre borroso. Cuando se combina con el diseño visual monótono general, especialmente en la parte de Mordor, todo el juego tiene un aspecto aburrido que refleja la mecánica monótona. Una vez más, las cosas mejoran en la sección de Mirkwood, pero no lo suficiente como para elevar los gráficos más allá de ser una monstruosidad.
El propio Gollum debería ser la estrella del espectáculo, pero su modelo es extremadamente tonta. Sus globos oculares demasiado bulbosos me hicieron reír audiblemente en múltiples ocasiones. Se ha realizado un extenso trabajo en su cabello, pero durante el período de revisión, me aconsejaron que apagara la tecnología del cabello, ya que era propensa a hacer que el juego se estrellara; esto huele a que Gollum no está listo para su lanzamiento. Las animaciones también son extremadamente irregulares, particularmente durante las secciones de plataformas.
Sin embargo, las imágenes mediocres palidecen en comparación con los numerosos problemas técnicos que encontré durante mi tiempo con El Señor de los Anillos: Gollum. Estos errores y fallas iban desde humorísticos hasta irritantes y deprimentes.ight exasperante.
Gollum con frecuencia atravesará entornos o se quedará atascado en un terreno invisible, y sus extremidades son propensas a contorsionarse y girar de maneras involuntariamente horribles. Espere caídas frecuentes de la velocidad de fotogramas y un poco de desgarro de la pantalla también. Lo peor de todo fue un problema persistente que encontré donde el juego establecería un punto de control justo cuando activé un estado de falla.
Por ejemplo, durante un capítulo, el juego estableció un punto de control en el momento exacto en que un guardia fue alertado de mi presencia. Cada vez que recargaba, Gollum era inmediatamente aprehendido, lo que resultaba en un game over. La única solución fue reiniciar el entero y repitiendo una hora para volver a ese lugar. Experimenté este problema en cuatro ocasiones distintas, y si no hubiera estado jugando con fines de revisión, el segundo habría sido mi límite y habría dejado de jugar allí mismo.
El Señor de los Anillos: Gollum: Veredicto
El Señor de los Anillos: Gollum es un retroceso no deseado a la era de los juegos con licencia verdaderamente horribles. Se ve y se juega como un juego de enlace de película apresurado para cumplir con un plazo ajustado. Esto es desconcertante, ya que fue uno de los primeros juegos de ‘próxima generación’ anunciados en 2019, y aparentemente tuvo un largo período de producción. Pero aun así, es un juego que conceptual, visual y técnicamente pide a gritos tiempo de desarrollo adicional. Los parches y actualizaciones pueden aplastar los errores. Pero con el juego central tan aburrido y deficiente, no puedo ver una gracia salvadora para Gollum.
Felicito al equipo de Daedalic Entertainment por intentar algo ligeramente diferente con la franquicia. Sin embargo, El Señor de los Anillos: Gollum es una experiencia sin alegría que combina sigilo restrictivo, una historia intrascendente, imágenes feas y una gran cantidad de problemas técnicos. Al igual que el Anillo Único que corrompió a Smeagol, El Señor de los Anillos: Gollum merece ser arrojado a los fuegos del Monte del Destino.