El desastre del desarrollo de Cyberpunk 2077 acaba de ser descubierto por el personal

El estudio detrás de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ya ha delineado una línea de tiempo para arreglar el juego durante el próximo año y se disculpó por su sensación inacabada. Pero un nuevo informe en profundidad de Bloomberg, basado en entrevistas con más de 20 empleados actuales y anteriores, sugiere que el estado del juego en el lanzamiento fue todo menos una sorpresa.

Si bien el juego se anunció originalmente en 2012, un año antes del lanzamiento de PS4 y Xbox One, y tres años antes del debut de The Witcher 3, la compañía no comenzaría a trabajar en él correctamente hasta «finales de 2016». En ese punto, las fuentes del informe dicen que CD Projekt Red «esencialmente presionó el botón de reinicio» cambiando el juego de la perspectiva de tercera a primera persona, entre otras cosas.

Tampoco ayudó que la compañía aparentemente estuviera tratando de construir el motor y el juego simultáneamente, algo parecido a «tratar de conducir un tren mientras las vías se colocan frente a usted al mismo tiempo», según un miembro del equipo. .

El tráiler del E3 que cautivó al mundo en 2018 fue «casi completamente falso», agrega el informe, por lo que características como emboscadas de automóviles estaban en la demostración pero ausentes en el producto final.

El informe está lleno de detalles interesantes, pero en general pinta una imagen de un estudio demasiado ambicioso y con exceso de trabajo que trabaja con fe en que las cosas estarían bien debido al éxito de The Witcher 3. Si bien los problemas sin duda se vieron exacerbados por la pandemia y la necesidad de trabajar de forma remota (el acceso a los kits de desarrollo de la consola era limitado, lo que significa que los horrendos problemas de rendimiento en las consolas de última generación no eran tan obvios como lo serían de otra manera), parece que esto era solo una pieza de un rompecabezas disfuncional más grande.

Cuando se anunció la fecha de lanzamiento inicial del juego, el 16 de abril de 2020, las fuentes de Bloomberg afirman que sabían que era solo cuestión de tiempo antes de que se retrasara, algunos creando memes y haciendo apuestas sobre cuándo sucedería lo inevitable.

Desde la publicación, el director del juego Adam Badowski ha respondido a algunos de los elementos del informe en Twitter.

He leído tu artículo y tus tweets, gracias por leer. Tengo algunos pensamientos. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ 16 de enero de 2021

En particular, discrepa con la idea de que la demostración del E3 era «falsa», argumentando que es simplemente un reflejo de la forma no lineal en que se desarrollan los juegos, al tiempo que sugiere que una muestra de 20 empleados (algunos de ellos ex empleados , y en su mayoría anónimos) no refleja necesariamente los sentimientos del equipo en su conjunto. Eso posiblemente sea cierto, aunque para ser claros, es poco probable que las fuentes anónimas sean un problema: hablar bajo condición de anonimato es a menudo la única forma en que las fuentes serán sinceras, dado el riesgo potencial para su carrera de otra manera.

En cualquier caso, el viaje de Cyberpunk 2077 sigue sin terminar, y el equipo se ha comprometido con dos parches más grandes, múltiples actualizaciones y mejoras más pequeñas, DLC gratuito y actualizaciones gratuitas de la consola de próxima generación antes de que termine el año. Con suerte, con el tiempo, el juego que todos esperaban ver emergerá de la controversia como un clásico que resistirá la prueba del tiempo.

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