Audio PS5 y 3D: todo lo que necesitas saber

La potencia de los gráficos tiende a robarse el show cuando se trata de consolas de juegos de próxima generación. Pero los gráficos del juego son tan buenos en estos días, eche un vistazo a The Last of Us 2 y Red Dead Redemption 2, por lo que el salto de PS4 y Xbox One a PS5 y Xbox Series X no va a tener el mismo impacto que el último salto generacional.

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Es por eso que Sony tiene algunos otros trucos bajo la manga con la PS5. Ya hemos detallado la veloz SSD que tendrá la consola, así como algunas de las características del controlador DualSense con el objetivo de hacer de los juegos una experiencia más táctil. Pero Sony también tiene audio 3D, cuyo objetivo es hacer que los juegos se sientan mucho más realistas más allá de las imágenes impresionantes y los tiempos de carga mínimos.

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En términos básicos, la tecnología de audio 3D se ha tomado de la división de audio de Sony y permite un audio direccional y un sonido envolvente más profundos. Pero hay más que eso, así que sigue leyendo para descubrir cómo esta tecnología de sonido podría agregar otro nivel de inmersión en los juegos de próxima generación.

¿Qué es el audio 3D?

Ya existe tecnología de audio que proporciona los medios para agregar sonido 3D detallado en juegos y películas, así como para hacer que la música suene más rica. Dolby Atmos es uno de esos ejemplos, que se ha ampliado al sonido envolvente 5.1 y 7.1 para ofrecer canales de sonido adicionales que provienen de arriba.

Pero el audio 3D de Sony será su propia tecnología patentada, al igual que lo hizo con el formato 360 Reality Audio creado para la música.

Oficialmente llamado Tempest 3D AudioTech, utiliza un nuevo motor de audio 3D llamado Tempest Engine (más sobre eso más adelante) para simular el audio proveniente de una gran cantidad de direcciones y fuentes. Los algoritmos funcionarán con efectos de sincronización de audio y otros procesamientos inteligentes para garantizar que el sonido se entregue a los jugadores de PS5 de una manera que sería natural si estuvieran realmente en el entorno del juego.

(Crédito de la imagen: Sony)

Así que puedes imaginarte acercándote a un grifo que gotea y escuchar el ruido de las gotas de agua que se intensifican cuando te acercas. Y lo mismo podría decirse cuando se trata de escuchar pasos que pasan junto a ti o pisando fuerte en una habitación encima de ti.

Hemos visto tecnología como esta en los auriculares PlayStation VR, que venían con tecnología capaz de simular el sonido procedente de 50 fuentes. Pero el audio 3D utilizará tecnología de sonido espacial basada en objetos para ofrecer un paisaje sonoro aún más amplio, y uno que superará a la tecnología de audio de las consolas PlayStation anteriores.

“En el pasado, si jugabas usando los parlantes del televisor, podías darte cuenta de que había un último enemigo gruñendo y persiguiéndote, pero era difícil saber dónde estaba ese enemigo”, dijo Mark Cerny, líder de PS5 de Sony. sistema arquitecto. “Pero con audio 3D con buena ubicación, la idea es que sabes que el enemigo está ahí precisamente. Y te giras y lo eliminas”.

Dado que el audio 3D en la PS5 usará Tempest Engine, es probable que se necesite hardware dedicado para aprovecharlo, al igual que se necesita hardware certificado por Dolby Atmos para aprovechar al máximo sus capacidades de audio.

Cerny ha dicho que la PS5 podrá ofrecer sonido 3D a través de la configuración de audio de su televisor. Pero para sacarle el máximo partido, parece que necesitará unos auriculares inalámbricos Pulse 3D. Son los auriculares para juegos PS5 oficiales de Sony que están “ajustados” para audio 3D.

Podemos esperar que otros dispositivos Sony, como su gama de televisores Bravia y los sistemas de cine en casa, sean compatibles con Tempest Engine. Pero cuando se lance la PS5, prevista para noviembre, la única forma probable de acceder al audio 3D en todo su esplendor es a través de los auriculares inalámbricos Pulse 3D.

¿Qué es Tempest Engine?

Auriculares inalámbricos Sony PS5 Pulse 3D

(Crédito de la imagen: Sony)

Basado en la tecnología de procesamiento de gráficos AMD, Tempest Engine es efectivamente un chip de procesamiento de sonido dedicado en la PS5 que impulsa el audio 3D.

La tecnología de GPU permite la creación de mundos 3D, pero con Tempest Engine, Sony básicamente ha vuelto a crear una unidad de computadora AMD GPU; parte de lo que compone un procesador gráfico. Al usar esto, puede procesar grandes cantidades de sonidos de diferentes fuentes en un entorno de juego.

Hay muchos más matices técnicos en torno a la arquitectura de chips detrás de la forma en que Sony creó Tempest Engine. Para obtener más detalles técnicos, consulte la presentación técnica de PS5 de Cerny a continuación.

Tener esta tecnología incorporada en la PS5 significa que Tempest Engine tendrá como objetivo entregar audio 3D a través de la PS5, no solo dejarlo en manos de ciertos sistemas de sonido o auriculares. Pero como se mencionó, el hardware de audio y televisión actual no se optimizará para audio 3D. Por lo tanto, Sony podría tardar algún tiempo después del lanzamiento de la PS5 para ofrecer audio 3D fuera del kit de audio dedicado.

“El primer objetivo era crear audio para todos, no solo para los usuarios de realidad virtual o los propietarios de barras de sonido o los usuarios de auriculares. Eso significaba que el audio tenía que ser parte de la consola, no podía ser un periférico”, explicó Cerny. “El segundo objetivo era admitir cientos de fuentes de sonido. No queríamos que los desarrolladores tuvieran que elegir qué sonidos obtendrían efectos 3D y cuáles no. Queríamos que todos los sonidos del juego tuvieran dimensionalidad “.

Admitir muchas fuentes de sonido es una cosa, pero lograr que suene realista para la forma de oído única de cada persona es otra. Aquí es donde entra en juego un proceso llamado Función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF) en el motor Tempest.

Básicamente, Sony coloca micrófonos en los oídos de las personas y les reproduce sonido desde una matriz de 22 parlantes a medida que la persona gira. Al hacer esto, Sony pudo probar el HRTF de más de 1,000 ubicaciones. Cerny dijo que el uso de este proceso permite que el audio se reproduzca con una “calidad incomparable”.

En esencia, HRTF permite a Sony crear un sistema de audio 3D que puede reproducir el sonido de diferentes fuentes de diferentes maneras, lo que debería generar una experiencia más realista.

Creación de audio Sony Tempest 3D

(Crédito de la imagen: Sony)

Pero esto es muy complejo computacionalmente, razón por la cual Sony necesitaba crear un sistema de software y hardware personalizado en forma de Tempest Engine.

Sin embargo, lo interesante es que Sony utilizará los datos HRTF que recopiló de más de 100 personas para crear cinco perfiles de audio avanzados para que los usuarios de PS5 elijan. Y, finalmente, Sony podría preguntar si los fanáticos de PS5 están dispuestos a desprenderse de la información de HRTF, si puede encontrar una manera de recopilar esos datos de forma remota. Hacer esto permitiría personalizar el audio 3D de PS5 para cada usuario individual.

“Tal vez nos envíe un video de sus oídos y su cabeza, y haremos un modelo 3D de ellos y sintetizamos el HRTF”, dijo Cerny. “Tal vez juegue un juego de audio para ajustar su HRTF. , lo cambiaremos sutilmente a medida que juegas, y nos centraremos en el HRTF que te brinda la puntuación más alta, lo que significa que es el que mejor se adapta a ti. En última instancia, estamos comprometidos a permitir que todos experimenten el siguiente nivel de realismo. “

Por que el audio 3D de PS5 es tan importante

PS5

(Crédito de la imagen: Sony)

PS5 Tempest 3D AudioTech no será algo por lo que comprará la consola de próxima generación solo. Pero será una característica que realmente podría impulsar la inmersión en juegos de próxima generación.

Al igual que el trazado de rayos genera luz a partir de una gran cantidad de fuentes en un juego, el audio 3D de la PS5 hará lo mismo. Combinados, deberían hacer que los juegos se vean y suenen mucho más realistas.

Agregue la retroalimentación táctica de hápticos avanzados en el controlador DualSense y verá una combinación de tecnología que realmente podría hacer que se sienta como si estuviera en un mundo virtual en lugar de observarlo desde lejos mientras descansa en un sofá.

Si bien la Xbox Series X está obteniendo hardware de audio dedicado, no parece empujarlo tan lejos como la PS5. Y es la exploración de esta combinación de tecnología lo que realmente podría hacer que los juegos de PS5 se sientan como un paso adelante de los títulos de PS4, con juegos que sonarán tan bien como se ven. Estamos emocionados, eso es seguro.

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